Tools und Editoren
(Installations Links sind die Überschriften, einfach draufklicken)
Die folgende Liste enthält alle auf der CD befindlichen Tools. Der Link zur Installation der Tools ist gleichzeitig die Überschrift/Kopfzeile. Dokumentation Links stehen im Textkörper. Denke daran, dass WordPad oder Word zum Öffnen und Lesen der Dokumentation benutzt werden können.
Particle
Editor
Dieses Tool erlaubt Dir Spezial Effekte von Panzer Elite zu bearbeiten.
Da es ein alleinstehendes Tool ist, kann es in ein beliebiges
Verzeichnis kopiert werden. Die Dokumentation befindet sich im
Installationsordner.
Objekt Editor
Dieses Tool verschafft Dir die Möglichkeit alle im Spiel
vorkommenden Objekte zu modifizieren oder neue zu erstellen. Dies
beinhaltet Häuser, Pflanzen und Fahrzeuge.
Vorsicht: Eigentlich ist die Handhabung dieses Tools ganz einfach,
aber mach bitte zur Sicherheit Kopien von all Deinen Dateien bevor
Du ein Objekt modifizierst. Veränderungen von Dateien könnten
Deine Panzer Elite Installation beeinträchtigen.
Lese bitte Dokumentation und
Handbuch (leider nur in Englisch)
Stelle weiterhin sicher, dass Du das Dokument über die Art Standards gelesen hast. Es erklärt wie Texturen und Objekte erstellt werden.
Hinweis: Solltest Du beim Start des ObjektEditors eine Fehlermeldung bekommen "Access Violation $FFFFFFF" dann müssen Sie leider Panzer Elite in einen anderen Ordner kopieren ohne Leerzeichen und wenn es geht kurzem Pfadnamen.
Panzer
Elite 3DS Files
Die original untexturierten 3D Wireframe Dateien findest Du hier.
Du kannst sie zur Bearbeitung (Edit) oder Veränderung von
Objekten, indem Du sie in den Object Editor importierst,
verwenden.
Vorsicht: Du musst der Installationsdatei einen Speicherort zuweisen. Erstelle einen neuen Ordner oder speicher es unter einem der Objekt Datei Ordner von Panzer Elite.
Szenarien/Scenario
Editor
Um dieses Megatool zu installieren klicke auf die Überschrift.
Es installiert alle erforderlichen Dateien in den Panzer Elite
Ordner (!). Ein neuer, mit Dokumenten gefüllter, Unter/-Ordner
wird geschaffen. Dessen Inhalt solltest Du unbedingt lesen! (leider
auch nur in Englisch)
WICHTIG: Versichere Dich, dass Deine Festplatte einen freien Speicherplatz von mindestens 140MB hat. Genau die Festplatte, auf der Du auch Panzer Elite installierst hast. Starte die Datei namens Make Texture.bat. im Panzer Elite Verzeichnis. Sie erstellt und entpackt die Texturen für den Editor.
Folge einfach den weiteren Instruktionen:
Was ist was?:
ScenarioEditor: das Haupt/Basis Tool
TexGen: Das Tool zur Erstellung von Oberflächentexturen
(Benötigt bei der Bearbeitung von Szenarien). Dies ist das
Tool das wir in der "Batch" Datei zur Texturenerstellung
benutzt haben.
TexEdit: Das Tool zur Veränderung von Attributen/Eigenschaften
der Oberflächentexturen (Strassen, Landschaftsattribute,
etc.)
GameProjectScen.exe: eine Datei um Missionen direkt aus
dem Editor zu starten (erscheint in einem Fenster).
AIStart.exe: Ein Co.-Programm zur Darstellung der Szenarien
während des Testens, in einem speziellen AI Fenster.
Ignoriere ab jetzt alle Programme außer dem Scenario Editor.
Ab zum Testlauf:
- Starte den ScenarioEditor
- Klicke auf "Desert" im ersten Fenster. Dies schränkt
die Bearbeitung auf den Wüstenfeldzug ein
- Benutze den "Load" Button (oben links), um Breakthrough-GER.DFP
zu laden. Ignoriere die eingeblendeten Dialogboxen (Missing Objects...)
mit "Cancel".
- Nach dem Laden wird die Mission mit allen Einheiten angezeigt.
Klicke nun den Button "GERMAN" oben in der Leiste
- Dies Startet die Mission innerhalb des Tools! Achte darauf,
wie der Editor die Daten generiert und zwei Fenster öffnet:
eines mit dem Spiel und eines mit der Übersicht über
alle Einheiten mit der KI.
- Schiebe eines der Fenster zur Seite damit Du Beide sehen kannst.
In einem Fenster ist das Software gerenderte Spiel und im Anderen
ist die KI Vogelperspektiven-Ansicht der Landkarte (Interaktiv)
- Schliesse das Spielfenster und Du wirst automatisch zum Szenario
Editor zurückkehren
Wenn das alles funktioniert, dann kannst Du jetzt mit dem Tool los legen!
Bevor Du neue Szenarien NEU kreierst, solltest Du erst Deine Kenntnisse ausbauen, indem Du existierende Szenarien modifizierst! Hier ist in kleiner Haken: Du kannst keine PE Szenarien modifizieren, wenn Du nicht im Besitz der original Projekt Dateien bist! Weil diese recht gross sind, sind die als extra Installation unten aufgeführt.
Anmerkung für Landscape Editor Benutzer: Der Landschafts Editor ist Teil des Szenarien Editors, aber er besitz eine separate Dokumentation. Das Erschaffen NEUER Landschaften ist sehr herausfordernd, deshalb solltet Ihr Euch zuerst an schon existierenden Landschaften üben und diese Bearbeiten.
Das Szenarien Editor Dokument findest Du hier.
Die Landschafts Texturen Generator Anleitung findest Du hier. Ignoriere dieses Tool und diese Dokumentation bis Du wirklich Deine eigenen Gelände Texturen kreieren möchtest.
Die Dokumenation für den Geländeeigenschaft Editor findest Du hier. Ignoriere dieses Tool und die Dokumentation bis Du wirklich Deine eigenen Gelände Texturen kreieren möchtest.
Die Dokumenation für den Landschaft Editor findest Du hier.
Projekt
Dateien
Bevor Du sämtliche original Dateien installierst, versichere
Dich, dass Du über weiteren Speicherplatz von 480MB verfügst.
Soviel MB brauchst Du, um alle Dateien installieren zu können.
Nachdem sie installiert sind, kannst Du alle original Missionen
bearbeiten. Die Projekt Dateien sind nach Feldzügen in den
Ordnern "Desert - Italy - Normandy" georndet, während
die Höhendaten der Missionen in dem "EditDirs"
Ordner liegen.
Anmerkung: Da zeitweise Missions Daten verändert wurden stelle bitte sicher, das die *.SCN Dateien mit den Textdateien auf aktuellen Stand sind. Notfalls kopiere diese aus dem Scenario Verzeichnis rüber in den Prjekt Ordner.
Unit Data
(Excel Tabelle)
Alle Daten der Einheiten sind in einer einzelnen Excel Tabelle
festgelegt. Die Dateien, welche Panzer Elite benötigt, sind
sogenannte "CSV" Dateien. Diesekönnen aus Excel
exportiert werden.
Die Mods und die aktuelle Panzer Elite Version haben einige Änderungen in den Tabellen gemacht, stell also sicher das Deine Daten mit denen der aktuellen Version übereinstimmen.
Du kannst einfach die Panzer Elite csv Dateien in die Excel Tabelle importieren und einen Abgleich vornehmen. Hinweis: MODs haben teilweise sehr unterschiedliche Unit Tabellen, verglichen zu den Original Tabellen von Panzer Elite.
AI Tabellen
(Excel Tabelle)
Diese Tabelle enthält viele Steuerungsdaten der KI (Künstliche
Intelligenz) und des Spieles. Benutze diese Exceltabelle zur Modifizierung
und exportiere sie danach als CSV Datei.
Hinweis zu den Englischen Dokumentationen
Da es in der Branche üblich ist zwischen Entwicklern Dokumente in englischer Sprache auszutauschen sind alle Dokumentationen in Englisch. Wir werden einige davon übersetzen lassen und auf der Webpage von Panzer Elite zur Verfügung stellen. Da wir davon ausgehen das nur Profis und Super Fans überhaupt Szenarien dieser Komplexität erstellen werden, sollte man Online sein.
Weitere Tools
In dem Ordner "Tools\Misc" auf der CD befinden sich
weitere Tools, die aber nur benötigt werden, wenn die Erstellung
von kompletten Kampagnen geplant ist. Diese sind nur für
den Experten gedacht...