SpellForce - The Order of Dawn
		
Version 1.05
 
•	L’Avatar ne pouvait pas atteindre le niveau 12 – le problème a été réglé. 
•	La fonction de chargement rapide a été assignée à la touché "F9" 
•	Les nouvelles captures d’écran n’effacent plus les anciennes. 
•	Une erreur dans les tooltips de l’équipement a été corrigée (main droite/main gauche). 
•	Un espace dans le nom du chemin d’accès au dossier d’installation provoquait des blocages en mode multijoueur. 
•	Dans certains cas, lorsque la « vue à la troisième personne » était activée, les unités du joueur attaquaient l'avatar. Ce phénomène ne se produit plus.
•	Pour une meilleure différenciation, les runes des héros portent maintenant un code couleur en fonction du type de héros. 

Version 1.03
 
•	Lorsque le joueur tentait d'apprendre le sort de la « magie des bénédictions », le jeu se bloquait. Ce problème est résolu.
•	Il arrivait parfois que le chargement d'une partie sauvegardée provoque un blocage du système ; ce blocage survenait au cours du processus de chargement, ou lorsque le joueur changeait de carte après avoir chargé une sauvegarde. Ces sauvegardes sont désormais utilisables.
•	Dans certains cas, le fichier logconsole.des généré après un blocage du jeu était corrompu, et le jeu se bloquait alors au prochain redémarrage. Après installation du correctif 1.03, la corruption du fichier logconsole.des n'entraînera aucun blocage ultérieur du jeu.
•	Jusqu'à présent, aucune vérification en mode multijoueurs ne permettait de s'assurer que les joueurs utilisaient tous la même version du programme. Si différentes versions étaient utilisées, seul le message « Please wait » (« Veuillez patienter ») s'affichait indéfiniment à l'écran lorsque l'hôte lançait la partie. Après installation du correctif 1.03, un message d'erreur adéquat s'affichera à l'écran si les joueurs utilisent des versions différentes du jeu.
•	Dans certains cas, lorsque la « vue à la troisième personne » était activée, les unités du joueur attaquaient l'avatar. Ce phénomène ne se produit plus.
•	La quête accessoire intitulée « Le briseur de pierres » avait tendance à échouer, car le nain ne démolissait pas les blocs de pierre. Les blocs de pierre sont maintenant démolis systématiquement (avec effet rétroactif).

Version 1.02 

•	Des messages du type « Incompatible system configuration » (Configuration système incompatible) ont été signalés sur les systèmes équipés de chipsets Intel comprenant le programme Intel Application Accelerator (pilote IDE pour bus maître Intel) et chipsets nforce2 (Forceware 3.13) lors de l'installation ou au démarrage du jeu.
•	Pour pouvoir installer le jeu en dépit du pilote IDE Intel installé, veuillez exécuter le programme de mise à jour v1.02 - celui-ci exécutera alors automatiquement le programme d'installation du jeu, et résoudra ainsi ce problème de compatibilité. 
•	Le message d'erreur « Incompatible system configuration » est déclenché par l'activation des « options d'émulation RMPS » sur les disques durs virtuels ; ces options doivent donc être désactivées.
•	Goran, le personnage d'une quête facultative dans le jeu, ne remettait pas au joueur la récompense promise ; il le fait maintenant.
•	Les différentes versions localisées du jeu ont été mises à niveau afin d'autoriser l'utilisation du mode multijoueurs ; ce correctif est important, puisqu'il permet aux joueurs utilisant différentes versions localisées de jouer les uns contre les autres.
•	Les parties en mode multijoueurs se déroulent de manière globalement plus fluide.
•	L'exécution d'un ordre d'attaque direct sur un objectif lointain impliquant de nombreuses unités pouvait entraîner une baisse des performances. Ce problème est maintenant résolu.
•	Au cours des dialogues, les barres d'énergie vitale des personnages restaient partiellement affichées à l'écran, ce qui s'avérait désagréable sur le plan visuel. L'affichage des barres d'énergie vitale est désormais désactivé pendant les dialogues.
•	Les ombres des arbres produisaient parfois des scintillements. Ce problème est résolu.
•	Dans les formations composées d'unités rapides et lentes, les unités rapides parcouraient rapidement une partie du trajet et attendaient ensuite les unités lentes. Les unités rapides calquent désormais leur rythme sur celui des unités lentes.
•	Les blocages pouvant survenir en mode multijoueurs au cours de parties longues (et plus particulièrement si celles-ci impliquaient de nombreux joueurs) ont été résolus.