Gothic 3 Community Patch v1.2 Letzte Aktuallisierung: 14.06.07, 20:08 Uhr Von Hans Trapp: Man konnte Frithjof den Feuerkelch nicht zurückgeben, somit konnte die Quest nicht abgeschlossen werden. Von FreeSergey: Die Perks "Feuermagier" und "Rüstungen verbessern" konnten nicht erlernt werden, die Lehrer sind jetzt Karrupto und Manning. Von Valfaris222: Während Rebellionen hörte man manchmal den Satz "Als Schmied hat man immer Arbeit". Von AHO: Bei Vandorn in Vangard musste man 15 statt der geforderten 5 Sägen abgeben. Von buecherwurm93: Von einem Sklaven in Silden, bekam man doppelt Gold. Von Humanforce: Zahlreiche Rechtschreib- und Dialogfehler im Spiel behoben. Von mdahm: Finley greift Trelis auch mit an, wenn Vak tot ist und er muss nicht mehr genau an seinem Zielpunkt vor Trelis stehen, damit man ihn in die Stadt mitnehmen kann. Von mdahm: Die Quest "Finley greift Trelis an" wird nicht abgebrochen, wenn man ihm zu früh vom Sieg berichtet. Ausschlaggebend dafür, dass man Finley vom Sieg über die Orks aus Trelis berichten kann, ist nicht mehr Vaks Tod, sondern die Eroberung von Trelis. Von mdahm: Tyler lässt sich nun zuverlässig nach Trelis mitnehmen. Von mdahm: Wird Vibald als Händler freigeschaltet, ist er Lehrer für der Perk "Explosionspfeile herstellen". Von mdahm und Dungeon Master: Es werden einem nicht mehr 500 Gold abgezogen, wenn man Randall im für die Quest "Okara braucht mehr Männer" bei Mannig abgibt. Von mdahm und Dungeon Master: Leif wird nun, wie von ihm versprochen, als Lehrer freigeschaltet, wenn man ihm 10 Säbelzähne gibt, und nicht mehr dann, wenn man die Quest "Jagd mit Leif" abschließt. Von mdahm und Dungeon Master: Ketil von Hammerclan gibt nun als Bonuslohn für die Quest "Ketil braucht 12 Bisonfelle" die versprochenen 3 Erz statt 3 Gold. Von mdahm und Dungeon Master: Hatte man alle Männer für die Quest "Okara brauch mehr Männer" gefunden und sagte dann zu Mannig "Brauchst du irgendetwas?", bevor man "Da draußen gibt es niemanden mehr..." sagte, verschwand die letztgenannte Gesprächsoption, und die Quest konnte nicht abgeschlossen werden. Von mdahm: Die fehlerhafte und textlose Dialogoption zum Erlernen des Paladin-Perks bei Rhobar ist nun weg. Der Perk lässt sich weiterhin bei Rhobar erlernen, wenn man zunächst "Bring mir was bei" sagt. Von mdahm und Dungeon Master: Wenn man mit Tippler spricht, steht die Dialogoption "Ich brauche Schnaps" nun erst zur Verfügung, wenn der Held vorher erfahren hat, dass er Schnaps für Mojok besorgen soll. Von Humanforce: Man bekam von Marik keine Rufpunkte, wenn man ihm die Goldliste von Ashton brachte. Von Humanforce: Für die Quest von Vasco in Ben Erai musste man nicht alle Sandcrawler töten, um die Quest abzuschließen. Von Kronos912: Die Quest "Prüfung der Assasinen" wurde nicht abgeschlossen, nun geschieht das im Gespräch mit Zuben. Von zyankali~: Beschworene Kreaturen sterben sofort, wenn der Satz "Lauf zurück" gesagt wurde. Sprachfixes von zyankali~: Diese Fixes beheben fehlende oder falsche Dialoge. Für folgende NPCs enthalten: Musan, Quadir, Nafalem, Amul, Benito, Ningal, Garik, Mamuk, und Sigmor Von Unbekannt: Korrigiert das Stocken des Helden bei schnellen Attacken, insbesondere bei Wildschweinen. Von NicoDE: Die Konsole wird nicht mehr verzerrt angezeigt. Von Unbekannt: Verringert die Lautstärke des Feuerschwerts. Von WernerTWC: Mit der Behebung des Ambiente-Sound-Bugs wurde mit v1.12 ein Bug eingeführt, durch den, die Geräusche des Feuers fehlerhaft wiedergegeben werden. Dieser Bugfix behebt das Problem indem er die Feuergeräusche deaktiviert. Von Freddy: Ersetzt die Stimmen des Helden, wenn er getroffen wird, durch weniger aufdringliche. Von Valfaris222: Korrigiert einen Fehler der Entwickler, verbessert die Speicherverwaltung, erhöht die maximale Kameraentfernung und verdoppelt die Vegetationssichtweite. Von mdahm und Dungeon Master: Masil gibt nun den Erzrohling, der zum Quest "Schuld und Scheine" gehört, nicht mehr doppelt heraus. Von mdahm und Dungeon Master: Ein bisher inaktiver Dialog mit Benito ist nun freigeschaltet. Daraus resultiert, dass man die Quest "Berichte aus dem Süden" auch dann noch abschließen kann, wenn man Benito vorher provozierte. Von mdahm: Nefarius wechselt nach der Quest "Sichere das Grab" automatisch den Gruppen-Modus, wenn man ihn anspricht. Nun kann man ihm sagen: "Lauf zurück!", woraufhin er die Gruppe verlässt und sich seinen Studien der Höhle von Horan Ho widmet. Leider kann man ihn danach immer wieder auffordern "Komm mit!". Von mdahm: Den "Ausgezehrten Sklave" kann man nun auffordern: "Lauf zurück!", wenn man ihn freilässt statt ihn zur Arbeit zu schicken (im Falle eines Quest-Abbruchs). Daraufhin verlässt er den Gruppen-Modus. Leider kann man ihn ab diesem Zeitpunkt immer wieder befehlen: "Komm mit!" Von mdahm: Nach erfolgreichem Abschluss der Quest "Eine Lektion in Gastfreundschaft" kann man Silvio nun sagen: "Lauf zurück!". Daraufhin verlässt er den Gruppen-Modus. Leider kann man ihn ab diesem Zeitpunkt immer wieder befehlen: "Komm mit!" Von mdahm: Wenn man Aila in Braga an Jose statt an Nafalem abgibt, hat man nun die Möglichkeit, ihr zu sagen: "Lauf zurück!". Daraufhin verlässt sie den Gruppen-Modus. Leider kann man sie ab diesem Zeitpunkt immer wieder auffordern: "Komm mit!" Von mdahm: Wenn man Yasmin in Mora Sul bei Nasib für Gonzalez abgibt statt bei Hamid, kann man ihr nun sagen: "Lauf zurück!". Daraufhin verlässt sie den Gruppen-Modus. Leider kann man ihr ab diesem Zeitpunkt immer wieder befehlen: "Komm mit!" Von mdahm: Nachdem man gegen Sivert gekämpft hat, kann der Held nun nicht mehr Siverts Satz "Gut gekämpft. Ich bin Sivert!“ selbst auswählen. Sivert spricht diesen Satz von selbst. Von mdahm und Dungeon Master: Wenn man nach der Quest "Bringe Alis Geschenk zu Tom" die Gesprächsoption "Ich kann den Ahnenstein nach Nordmar bringen" nicht verbraucht, hatte man nach Abschluss der Quest "Die Jäger von Faring" zusätzlich die Möglichkeit zu sagen: "Ich bringe den Ahnenstein nach Nordmar." Wählte man diesen Satz zuerst, bekam man den Ahnenstein - aber die andere Gesprächsoption blieb bestehen. Da man in jedem der Dialoge Ejnars Ahnenstein von Tom bekommt, hatte man diesen Gegenstand anschließen doppelt im Gepäck. Von ANNOmaniac: Die Quests "Vernichte den Rebellenuntergrund in Kap Dun" und "Vernichte das Rebellenlager Reddock" von Uruk werden nun abgebrochen, sobald man nach der Befreiung Kap Duns mit Javier in Reddock spricht. Von ANNOmaniac: Die Quest "Befreie Kap Dun" wird nach der Vernichtung von Reddock und nach der Tötung des Rebellenanführers in Kap Dun bei Uruk abgebrochen. Von ANNOmaniac: Die Quest "Zerstöre das Rebellenlager Nemora" wird nun abgebrochen, nachdem man Trelis gemeinsam mit Tyler befreit hat. Von ANNOmaniac: Die Quests zur Befreiung von Trelis werden nach der Vernichtung von Nemora abgebrochen, wenn man Vak davon berichtet. Von ANNOmaniac: Die Quest "Nimm Okara auseinander" wird abgebrochen, nachdem man sich die Belohnung für die Befreiung bei Monteras bei Sanford abgeholt hat. Von ANNOmaniac: Die Quest "Befreie Montera von den Orks" wird nach der Vernichtung von Okara abgebrochen, sobald man sich die Belohnung bei Varek abholt. Von ANNOmaniac: Die Quest "Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden" wird nun abgebrochen, wenn man nach der Befreiung Gelderns mit Marius redet. Von ANNOmaniac: Die Quest "Das Geheimnis des Assassinen Händlers Mazin" kann nun auch abgeschlossen werden, wenn Mazin, der Artefaktsucher in der Höhle, getötet wurde, nachdem er dem Held alle questrelevanten Informationen gegeben hat" Von Humanforce: Seruk wiederholte nach Übergabe von Urkrass'Pokalen alte unpassende Dialoge. Der fehlerhafte Dialog wurde ausgetauscht und ein Item-Tausch eingefügt. Von D4v3: Wenn man erst mit Marik in Montera sprach, wurden die Quests "Melde dich beim Anführer der Orksöldner in Montera" und "Treibe die Pacht für Domeniks Hof ein" nicht aktiviert, somit konnte man keine 75% Ruf in Montera erreichen. Von D4v3: Masil antwortete nichts auf die Frage woher er den Erzrohling habe, wenn man die Quest "Schuld und Scheine" beendet hatte. Von Kronos912: Wenn man Toporks Herausforderung vor der Quest "Reddock brauch einen Schmied" ablehnte, konnte man ihn nicht mehr herausfordern.