Gothic 3 Community Patch v1.73 29.09.2009 XII. Community Patch v1.73 ========================== Estructura - Se ha eliminado el parpadeo de texturas/sombras/luces (que ocurrían en tarjetas de la serie ATI 4xxx). - Se ha corregido un error por el cual el sistema de audio siempre realiza un caché de sonido incluso si se le indica que "no" lo haga. - Se han realizado algunos arreglos y mejoras menores. + Se ha añadido el manual checo al instalador. - Se han actualizado los manuales de modding. Gráficos + Se ha añadido el renderizador HDR. + Se ha añadido la opción "suavizar partículas". + Se ha mejorado el efecto bloom. + Se ha añadido la difusión de la superficie de las hojas (sólo con la Corona de Luces activada y con Shader 3.0) + Se ha añadido el efecto de calor (mínimo Shader 2.0; siempre activado; excepciones: algunas fogatas debido al recompilado del mundo). - Ahora los árboles lejanos proyectan sombras de terreno. - Se han corregido las sombras de terreno en los árboles lejanos. Diálogos - Ahora Saturas entrega también su llave cuando el héroe habla con él la primera vez después de explorar Al Shedim. + Se han añadido algunos parámetros de archivos de información adicionales. + Ahora el "Ayudante de Historia" (sh) tiene opciones de diálogo más detalladas para incrementar o reducir la reputación. - Se han corregido algunas reproducciones de voces en la versión rusa del juego. - Ahora el héroe bebe la botella de licor que le da Flint. - Ahora Tippler, Hjalte y Garik beben el licor en puntos concretos de las conversaciones, y Hjalte come también algo de carne. - Ahora, si Ugolf le cuenta al héroe lo del cofre de Tjalf, habrá un pequeño trozo adicional de diálogo disponible después de saquear el cofre. - Se ha corregido el diálogo con Masil tras la cancelación de la misión "Deuda y debilidad". + Ahora hay disponibles subtítulos cuando el héroe lee lo que encuentra en los estantes y tablillas de piedra. Misiones + Se han añadido algunos parámetros de archivos de misiones. Menús de partida - Se han corregido o mejorado, según corresponda, los iconos del garrote, la rama pesada, la espada de Nordmar, la fórmula de la poción de maná, el diseño de la espada de Nordmar, el diseño de El Bastardo, el conjuro Meteorito y la habilidad "Quitar piel de animales". Objetos - Ahora ya no es posible conseguir las llaves de Lester, Ilja y Yussuf, además de los pagarés de Masil, dos veces. Comportamiento de PNJs + Se ha añadido una nueva facción "política", PAL_Pirate (no se usa actualmente). + Ahora los PNJs pueden reaccionar de forma agresiva a las armaduras de otras facciones "políticas" (no se usa actualmente). Habilidades y magia + Se ha añadido un nuevo pergamino de "Hipnotizar grupo". + Se ha añadido una nueva función "MagicSummonCompanion" para nuevos tipos de compañeros invocados (no se usa actualmente). Líneas de texto - Se han corregido algunos errores en los textos alemanes. - Se han corregido algunos errores en los textos italianos. Solo con la opción de IA activada: - Ahora los ataques de torbellino con las armas a dos manos pueden bloquearse por completo. - Ahora un golpe potente con dos espadas atravesará un bloqueo. Los siguientes arreglos sólo tendrán efecto cuando se empieza una nueva partida, pero no con las partidas guardadas ya existentes: - Ahora el "Cofre de Sigmor" ya no es un "cofre de armas" (un error del CP 1.70). - Se ha corregido El Bastardo. - Ahora el Krush Irmak causa daño. XI. Community Patch v1.72 ========================= - Se han solucionado algunos problemas del instalador (eliminación del QP3, manual ruso, etc). - Se ha añadido el manual italiano al instalador. - Se han actualizado los documentos rusos, italianos y polacos. - Se han actualizados las líneas de texto alemanas y rusas, además de las voces rusas. - Se han realizado pequeños cambios para solucionar el problema de las fuentes de letras. - Ahora el héroe puede bloquear justo después de pulsar el botón izquierdo del ratón mientras sujeta un escudo. X. Community Patch v1.71 ======================== Estructura - Ahora ya no aparecen "texturas rojas" en tarjetas gráficas con Shader 2.0a o 2.0b. (Sin embargo las texturas rojas permanecen con tarjetas con únicamente Shader 2.0 como las Radeon 9500-9800.) - Ahora la visualización del tiempo de juego se actualizará directamente tras cargar una partida guardada. - Ahora el instalador ya no desinstalará el juego X3. - Se ha actualizado el video de créditos del CP. Gráficos - Ahora la bola de fuego tiene su antigua apariencia, pero no ilumina los alrededores. - Se ha añadido la nueva opción "Agua suave" (sólo con Shader 3.0 y superior). - Se ha solucionado el problema por el cual el cielo estaba lleno de grandes lunas. Sonido - Ahora los sonidos de lluvia y viento comenzarán y finalizarán con el correspondiente efecto gráfico. Diálogos - Ahora, cuando el héroe hable con Julio tras la muerte de Hassan y antes de que la misión "Ladrones de mineral" haya comenzado, el menú de diálogo no ofrecerá la frase de Julio "Había otro tipo con él, pero no pude averiguar quién." Menús de partida - Ahora los valores de protección en el menú de personaje incluyen los efectos de las habilidades "Mejorar túnicas" y "Mejorar armadura". (Nota: Sin el BA, las habilidades afectan a todas las protecciones de armadura, escudo, casco, anillo y amuleto; con el BA, sólo afecta a la armadura que se lleve.) Temas relacionados con el inventario (comercio, saqueo, etc.) - Ahora Temmy vende de nuevo tablillas de piedra. - Ahora, cuando se saquea a un mago o un chamán usando la tecla "Coger todo", el contador de "cantidad" de los conjuros bola de fuego y lanza de hielo en el libro de conjuros no se incrementará. - Ahora, cuando se saquea a Thorald usando la tecla "Coger todo" después de que Thorald reciba su armadura, el rostro de Thorald no se deformará. Combate - Se ha resuelto el problema por el cual no se podía herir a los PNJs con magia y armas a distancia. - Se han corregido los errores en el "modo furia" de los animales. Controles - Ahora el héroe puede bloquear directamente tras pulsar el botón izquierdo. - Ahora, tras abrir un menú de juego y usar la rueda del ratón sin haber pulsado sobre algo antes, el juego ya no saltará al escritorio. Líneas de texto - Se han corregido numerosos subtítulos checos. - Se han corregido algunos errores de texto en la versión alemana. - Se han corregido algunos errores de texto en la versión española. - Se ha añadido la versión rusa del manual normal. - Se ha actualizado el "Manual para modders" tanto en su versión alemán como en inglés. ----------------------------------------------------------------- Solo con las opciones de IA y/o "Balanceado alternativo" activados: - Ahora, después de que el héroe sea derribado o asesinado tras combatir contra Xardas, Xardas y su ejército de la oscuridad no atacarán al sirviente muerto viviente. IX. Community Patch v1.70 ========================= Estructura - Ahora Gothic 3 se ejecuta una sóla vez cada momento. - Ahora no es posible iniciar una nueva partida cuando ya hay una partida iniciada. + Ahora, antes de comenzar una nueva partida, saldrá un texto informativo informando del Balanceado Alterantivo. + Ahora se realiza una comprobación de los requisitos mínimos del sistema (versión del shader y tamaño de la memoria); si el sistema no satisface los requisitos mínimos, el juego se cancelará instantáneamente con un mensaje de error. + Se ha actualizado el fmodex a una versión más reciente. - Se ha mejorado el tamaño del archivo del buffer de empaquetado. - Se ha mejorado el rendimiento. - Se ha corregido el error en el caché de vegetación. - Se han eliminado los datos de solapación de la pantalla de estadísticas (CTRL+S). - Ahora la barra de menú en el modo marvin está disponible de nuevo. - Ahora el puntero del ratón en el modo marvin puede moverse bajo Vista 64. - Se han corregido las operaciones de CheckBox. - Se ha resuelto el error del objetivo con el teclado tras usar un menú. + Se ha añadido una nueva configuración "Óptima" en el caché de recursos (conduce a un cálculo individual). + Se ha añadido una nueva configuración "Muy alto" en el menú de raíz "Detalles". + Se ha añadido una nueva configuración "Muy alto" en los detalles de objetos. - Ahora cambiar el deslizador de los "Detalles de objeto" en el menú no lleva más a la reanimación del héroe. - Ahora "Profundidad de campo" y "Bloom" pueden (des-)activarse por separado. - Se ha movido el número de versión en el menú principal a un lugar de menos distracción. - Se ha corregido el comportamiento de cargado tras comenzar una nueva partida. - Ahora el juego no comienza mientras la pantalla de carga siga siendo visible. + Se ha actualizado a DirectX 9.0c de Noviembre de 2008. + Se ha instalado DirectX 9.0c de Noviembre de 2008 - si no ha sido instalado antes. - Se han cambiado las fuentes en la versión polaca del juego. - Ahora el archivo kupdate.exe es erróneo, por lo que se ha reemplazado por un archivo vacío. - Se ha implementado la comprobación de consistencia del programa durante el inicio de la aplicación. + Ahora el VSync puede (des-)activarse mediante el menú de video. (Sólo funciona cuando VSync es seleccionado como "controlado por la aplicación" en el menú del driver.) - Ahora el VSync no ralentiza nunca más la carga de partidas guardadas. - Se ha ampliado la ventana del juego para los textos de manuscritos. - Ahora la creación de mini-depósitos para cuelgues se ha deshabilitado por defecto. + Se ha expandido los informes de Gurú con más información acerca de la memoria. - Ahora los informes de Gurú se guardarán en la carpeta de partidas guardadas, no en la carpeta de instalación de Gothic 3. - Se ha resuelto el Gurú que aparecía cuando el héroe era golpeado con un arma a distancia mientras se transformaba de vuelta a la forma humana. - Se ha resuelto el Gurú que aparecía cuando se renderizaba los CubeMaps. - Se ha resuelto el Gurú que aparecía cuando el héroe lanzaba "Telequinesia" sobre un objeto y alguien más quería coger ese objeto al mismo tiempo. - Se ha resuelto el Gurú que podía aparecer cuando se comenzaba una "misión de traer un PNJ". - Se ha resuelto el Gurú que podía aparecer cuando el jugador se movía especialmente rápido a través del mundo de Gothic 3. - Ahora el Gurú que podía aparecer tras conectar otro monitor al PC es una ventana de cuelgue normal ("No se pudo crear un conjunto"). - Se ha resuelto el error en el cálculo del tiempo en el juego (algunos cadáveres no desaparecían, el inventario de los mercaderes no se renovaba). - Se ha resuelto el error de marcas temporales (ejemplo: los PNJs podían arder o ser envenenados/cogelados eternamente). - Se ha resuelto el problema que hacía difícil para el héroe fijarse en ciertos objetos (p.e. el cofre en la torre de Ardea). - Se han eliminado entradas redundantes en el ge3.ini. + Se ha añadido el nuevo parámetro "DisableDEP" en el ge3.ini. Este interruptor desactiva la "Prevención de Ejecución de Datos" de las operaciones de sistema para Gothic 3. (Cuidado: ¡Esto puede llegar a causar problemas en el juego!) + Se ha añadido el nuevo parámetro "Threads.Priority" en el ge3.ini. Este interruptor puede utilizarse para dar a Gothic 3 una mayor prioridad comparado con otras aplicaciones. (Cuidado: ¡Esto puede llegar a causar problemas en el juego!) + Se ha implementado el manejo de los archivos .mod y .nod para una distinción más sencilla entre los archivos "reales" de G3 y las modificaciones. Partidas guardadas + Ahora, para reducir los errores cuando se cargan y guardan las partidas guardadas, el juego comprobará si hay suficiente RAM libre. De otra forma, el cargar/guardar partida se rechazará. + Ahora, para reducir los errores al guardar la partida, una partida guardada temporal se utilizará para guardar los datos y luego la partida guardada deseada se sobreescribirá. + Se ha realizado una separación de las partidas guardadas (CP 1.70 sin balanceado alternativo / CP 1.70 con balanceado alternativo / anterior al CP 1.70). + Ahora el número de la partida guardada se muestra en la pantalla de carga y guardado. - Se ha resuelto el abuso del guardado rápido mientras se lee una tablilla de piedra. - Ahora las partidas guardadas defectuosas con un tamaño de 0 Bytes no se pueden cargar. - Se ha desactivado la tecla de guardado rápido mientras se habla o comercia con un PNJ. Gráficos - Se ha corregido el filtro anisotrópico. - Ahora el efecto del reflejo de lentes puede desactivarse. - Se han cambiado los efectos de fuego de las bolas de fuego por razones de rendimiento. - Se ha corregido el movimiento de las hojas y las ramas. + Ahora los árboles de arbusto se han hecho ligeramente más matorral. + Se ha implementado un deslizador para el alcance de visión de vegetación. - Ahora la vegetación puede también activarse si Gothic 3 se inició con la vegetación desactivada. - Se han resuelto más errores con la iluminación de la vegetación. - Se han hecho los bordes de la orilla menos borroso. - Se ha modificado la textura de hierba para reducir los efectos de parpadeo. - Ahora, tras desactivar y activar las sombras durante la partida, las sombras reaparecerán antes. - Se han atenuado los problemas cuando se convocan sombras (p.e. sobre dunas y colinas nevadas). - Ahora las botellas de vino son rojas en lugar de verde. - Ahora el color de las manos de Saturas concuerda con el color de la piel de su cabeza. - Ahora los huargos tienen un pelaje oscuro y un color diferente de ojos. - Se han eliminado las costuras no estéticas de las partes traseras de algunas cabezas y cuellos de los PNJs. - Ahora los "Corredores del desierto" y la "Bestia de sombra blanca" tienen la apariencia prevista. - Se han rehecho todos los iconos. - Se ha mejorado la legibilidad de los nombres de los PNJs, etc. - Se ha mejorado el efecto bloom. - Se han actualizado los materiales del Shader 2.0 a Shader 3.0. - Se han añadido los planos normales faltantes. - Se han añadido los mapas especulares faltantes de las hachas. - Se han corregido los materiales fallidos. + Se ha integrado la corona de luces en el Shader 3.0 (opcional). - Ahora el "renderizado de caricatura" ya no está disponible. - Se ha mejorado ligeramente la visibilidad durante las tormentas de arena, las tormentas de nieve y la niebla. - Ahora la niebla ya no se calcula de forma cúbica sino redonda en torno al héroe. - Ahora las tormentas de arena y nieblas son menos frecuente en Varant. - Se han mejorado los efectos de profundidad de campo con el Shader 3.0. - Se ha mejorado el rendimiento de profundidad de campo con el Shader 2.0. + Se ha implementado el Suavizado de Borde para el Shader 2.0 y superior. - Se han añadido nuevos dibujos en los menús principales. + Ahora, mientras se carga una partida, se muestran 30 dibujos distintos en lugar de 10. - Se ha corregido el tamaño de la cabeza de Diego. - Ahora la esclava calva de Silden tiene pelo. Sonido + Se ha incluido sonido cuando se desenvaina un arma cuerpo a cuerpo. + Ahora las cascadas tienen sonido. + Ahora, cuando se bendice un arma, se reproduce el sonido asignado. + Ahora el crepitar del fuego se ha vuelto audible de nuevo. - Se han reducido ligeramente los niveles de ruido para los PNJs ardientes, trasnformaciones, bebidas, tomar antidotos y pulsar sobre ranuras vacías del inventario, además del sonido del 'Ouch' cuando el héroe es herido. + Ahora las cestas reproducen otro sonido en lugar del de los cofres. + Ahora abrir una puerta reproduce un sonido. + Ahora se puede oír la lluvia y el viento. - Se han implementado los sonidos de los trasgos de Gothic 2. - Ahora, cuando se vuelve al menú principal, la música ya no cambiará. - Se han resuelto los problemas donde algunos sonidos se volvían inaudibles tras cambiar el deslizador de sonido para los efectos y al abrir un menú del juego. Animación - Ahora la animación de correr no se detiene cuando el héroe enciende o apaga una antorcha. - Ahora, si el héroe sujeta un bastón en su mano izquierda y coge (p.e.) su arco mientras corre, el héroe no deslizará nunca más por el terreno. - Ahora, cuando el héroe se trasnforme en una sabandija de carne, tendrá animación. - Se han eliminado algunos movimientos redundantes al comienzo de las animaciones al usar las barbacoas, excavar o forjar. - Ahora el héroe siempre salta cuando se le indica. - Ahora los PNJs humanos realizan las animaciones adecuadas en las mesas de alquimista. - Ahora los PNJs que están reparando su cabaña, etc. ya no permanecen sin rumbo alrededor de su segundo punto de reparación. - Se ha reducido el número de situaciones en las que los PNJs deslizan por el terreno cuando (des-)envainan su arma. - Ahora los animales y monstruos se desplomarán también cuando el héroe los "asesine". - Ahora el héroe también caerá tras ser golpeado cuando sólo lleva una antorcha o un bastón en su mano izquierda. - Ahora el héroe ya no se queda tumbado muy al fondo del agua cuando nada. - Ahora los PNJs miran hacia su objetivo mientras prepara su arma a distancia en lugar de apuntar al suelo. - Ahora los lobos, chacales y huargos corren un poco más rápido. Diálogos - Ahora Gunock ya no está disponible como mercader si el héroe lo denigra ante Grok. - Ahora Mirzo ya no está disponible como mercader después de que el héroe lo derrote. - Ahora Nasib estará disponible como entrenador después de resolver la misión "Regalos para Gonzales". - Ahora Hurit está disponible como entrenador y mercader incluso si Sugut está ya muerto antes de la primera conversación. + Ahora el héroe le entrega la carta de Sancho a Sigmor, quien la leerá. + Ahora el héroe le entrega la carta de Bernado a Bernado o a Nafalem según corresponda. - Ahora Kerth señala en el mapa la localización de las tumbas de los ancestros una única vez. + Ahora Mojok bebe el brebaje que el héroe le trae. - Ahora Saturas no entrega su llave del Templo de Al Shedim antes de que el héroe encuentre las otras cuatro llaves. + Ahora Bengerd entrega voluntariamente su Cáliz de fuego tras la liberación de Montera. - Ahora Vak no coge más de 50.000 monedas de oro en la misión "Vak necesita cincuenta mil monedas de oro para los Hashishin". - Se ha corregido la frase de Abbas en la versión alemana. - Se han cambiado ligeramente las condiciones para dos trozos de diálogo con o sobre el esclavo de Dan. - Se han asignado al hablador correcto trozos de diálogo con Ateras, Domenik, Giores y Steve según corresponda. - Ahora, si el héroe responde a la pregunta de Kaelin "Dime, ¿estás muy ocupado ahora mismo?" con un "Sí", el héroe dirá "Sí" en lugar de "No". - Ahora el texto "Supongo que no tengo elección" de Will es audible también en la versión inglesa. - Ahora el texto "Sí, maldita sea. Y es un trabajo agotador" es audible también en la versión inglesa. - Ahora la frase "Hablando de gente" en el diálogo con Mannig es audible también en la versión inglesa. - Se ha añadido el audio de la frase "Mirzo está arruinado" y "¡Alabado sea Innos!" (dicho por Cruz) en la versión alemana. - Ahora Karlen va también a Nemora cuando le dices que lo haga y luego le pides que te enseñe el desierto. - Ahora Kayor y sus nómadas no permanecerán frente a Mora Sul eternamente cuando el héroe ha liberado Mora Sul sin la ayuda de los nómadas. - Ahora no se le puede preguntar a Kayor por la liberación de Mora Sul cuando la ciudad ya está liberada. - Ahora Gnar responde de forma tajante a la frase "¡Quiero entrar en el castillo!". - Ahora Tom responde también a la frase "Puedo llevar la piedra de los ancestros a Nordmar" si se fracasa en la misión "Los cazadores de Faring". - Se han solucionado pequeños errores lógicos en los diálogos con Abe, Asam, Bram, Emet, Folleck, Giacomo, Grompel, Hector, Inog, Julio, Kafa, Kerth, Marik, Potros, Pranck, Runak, Sugut, Tangach, Trompok, Wilson y Zapotek. - Ahora numerosos diálogos con Akrabor, Bogir, Brontobb, Bufford, Campa, Daro, Dargoth, Dawson, Dolok, Grompel, Gunock, Josh, Jensgar, Hanson, Kaelin, Kalesch, Kan, Rasul, Samuel, Sancho, Silvio, Thorald, Uruk, Vasco, y Zapotek se llevan en el orden correcto según corresponda. - Ahora, si el héroe se niega a ayudar a los rebeldes, no será capaz de informar a Inog acerca de Zapotek. - Se han solucionado errores en los diálogos al reiniciar los combates en la arena contra Emet, Fedor, Mortis y Oelk. - Se han corregido los diálogos relacionados con los combates en la arena del castillo de Faring. - Ahora Rozhov ya no hablará acerca de los combates de la arena después de que el héroe lo derrote. - Ahora, antes de que el héroe pueda iniciar los combates en la arena hablando con Felipe y Hernando, tiene que preguntar acerca de las reglas. - Ahora el héroe puede decirle a Nefarius que la cueva es segura sólo cuando permanece de pie frente a la entrada de la cueva de Haran Ho. - Ahora el héroe puede preguntarle a Carlos acerca del transfondo de la misión "Las ruinas de Bakaresh" después de finalizar de forma prematura la misión. - Ahora, después de que Cole llegue a Nemora, el héroe ya no podrá informarle acerca de la muerte de Russel. - Ahora están disponibles mucho antes pequeños trozos de diálogos con Lester. - Ahora están disponibles pequeños trozos de diálogo con Uruk. - Se ha añadido otra frase única de Gorn y Diego, respectivamente. - Ahora se le puede informar a Fasim acerca de la muerte de Yussuf cuando se compró previamente la información acerca de Yussuf a Fasim. - Ahora los diálogos con Lukar que son inapropiados tras la liberación de Ben Erai se bloquearán en su momento. - Ahora los diálogos con Daryl, Kelvin, Leon, Mason, Osko, Otis, Rufus, Sanford, y el tabernero de Montera que son inapropiados tras la liberación de Montera se bloquearán en su momento. - Ahora Wenzel comenzará a hablar para sí ("Esos malditos orcos") justo después de que la misión "Limpieza con Wenzel" sea finalizada. - Se han solucionado pequeños errores de diálogo con el "AH" y se ha añadido la opción de diálogo "Atrás" cuando se habla de Ben Sala. - Se ha cambiado una línea de diálogo de Serul debido a una frase con audio faltante. + Ahora Muntasir menciona un lugar donde dormir en Ishtar. - Ahora el diálogo de entregar la piedra druídica a Bogir funcionará incluso si el héroe puede robar bolsillos pero no ha robado todavía a Bogir. - Ahora, antes de que Bogir ataque al héroe, el menú de diálogo se cerrará automáticamente. - Ahora, tras acompañar a Hauke al campamento de prospectores, el menú de diálogo también se cerrará al final de la conversación si el héroe puede robar, pero no le ha robado aún. - Ahora, cuando el duelo con Fasim comience, el menú de diálogo se cerrará automáticamente. - Ahora el menú de diálogo se cerrará automáticamente cuando Arakos, Cruz, Diego, Fraser, Gembak, Gorn, Hauke, Hogar, Kirk, Lars, Larson, Leif, Merdarion, Mezir, Mort, Pavel, Riordian, Sanuyem, Wenzel, Xardas, el "Esclavo apasionado" o el "Esclavo especialmente apasionado" lleven al héroe a su punto de destino. - Se ha mejorado la coordinación entre el punto de destino y el comentario de Hogar de camino a los orcos del puente. - Se ha mejorado la coordinación del comentario de Kaelin durante la "caza de orcos". - Se ha mejorado la coordinación del comentario de Mitch de camino a los trolls. - Se ha incluido la opción "(Activar santuario)" antes de que el héroe entregue los artefactos a Innos. - Ahora, si el héroe no cumple los requisitos para hablar con Beliar, el trozo correspondiente de diálogo se reproducirá en el santuario de Beliar en Bakaresh. + Ahora Julio culpa al héroe de las liberaciones en Varant. - Se han añadido el audio en inglés, alemán y francés de las frases de Merdarion cuando enseña los conjuros de Adanos. + Se ha añadido el audio en inglés de la frase de Amul: "No sabemos si podemos confiar en ti". + Se han corregido o añadido algunas líneas de audio en la versión rusa. - Se han reducido las situaciones en las que dos PNJs dicen la misma frase de chismorreo al mismo tiempo. - Se han prevenido los chismorreos con los compañeros inapropiados (p.e. orcos con esclavos, etc.). - Se han corregido los comentarios inapropiados de PNJs amigos acerca de las victorias del héroe. - Ahora Ardea sólo se poblará de rebeldes cuando el héroe informe a Javier de la liberación de la ciudad. - Se han corregido las imágenes de Milten en el epílogo del final de Innos. - Se ha solucionado el bucle sin fin en el diálogo con Kan. - Ahora humanos y orcos dicen adiós después de que el héroe les diga "¡Atrás, ahora!". - Ahora los PNJs mueven también sus labios cuando expresan comentarios aleatorios. - Se han solucionado errores en diálogos de rechazo. - Se han solucionado errores en la cancelación forzada de diálogos. - Se han eliminado las entradas InfoScript_Entities1 sin uso de los archivos de información. - Se han expandido los archivos de información: CondHasSkill, CondPlayerKnowsNot, CondWearsItem, el comando de InfoScript "Borrar" y el reconocimiento de CondItemAmounts=0. Misiones - Se han añadido algunos diálogos con Sibur Narad y Hatlod a los correspondientes registros de misiones. - Se han añadido más diálogos al registro de misiones de "Gorn te muestra el escondite de los rebeldes". - Ahora la misión "Cazando trolls con Mitch" puede completarse incluso si Mitch no llega a su destino actual. - Ahora la misión "Cazando a las bestias de sombra sucias" se puede empezar siempre de forma normal. - Ahora la misión "Rufus escapa de la granja de grano" no se puede iniciar una vez que Montera haya sido liberada. De esta forma, Rufus no desaparecerá de camino a Okara. - Ahora la misión "Negocios discretos" se puede resolver de ambas formas de nuevo. - Ahora la misión "Pagarés para Gonzales" se cancelará cuando el héroe le entrega las notas a Masil. - Ahora las misiones "Reddock necesita un herrero", "Liberar a Kliff de los orcos de la granja", "Montones de armas para Phil", y "Encontrar la resistencia rebelde en Cabo Dun" se cancelarán cuando el héroe hable con Uruk tras destruir Reddock. - Ahora las misiones "¡Destruir a la resistencia rebelde en Cabo Dun!" y "Destruir el campamento rebelde de Reddock" se cancelarán tras la liberación de Cabo Dun si el héroe habla con Phil o Wenzel (y aún hablando con Javier). - Ahora la misión "Encontrar la resistencia rebelde en Cabo Dun" no se cancelará sino que se completará con éxito cuando el héroe hable con Phil tras la revolución. - Ahora la misión "Gorn te muestra el escondite de los rebeldes" no se cancelará por alejarse demasiado de Gorn. + Ahora, cuando el héroe quiera entregarle a Wilsen demasiado oro por la misión "Vender la piel a Gnar por 500 monedas de oro", la misión se completará con éxito. - Ahora la misión "Rescatar a Gorn de los orcos en Gotha" se completará con éxito cuando Shawn reciba las 1000 monedas de oro para reconstruir Gotha. Después de eso, Gorn irá a Gotha y se le podrá pedir que acompañe al héroe. - Ahora la misión "El camino a Merdarion" se completará con éxito tan pronto como Sanuyem se acerque lo suficiente a Merdarion. - Ahora las misiones "El tributo del templo" y "Traer al cazador Lukjan el dinero por las pieles" no se completarán más con éxito cuando el sujeto noquea al héroe y lo saquea. - Ahora puedes llevarle todos los "Esclavos fugitivos" a Freman cuando los lleves uno a uno. - Se ha arreglado el mensaje relacinado con el aumento de energía vital, puntos de maná o resistencia de las misiones "¡Por Innos!" y "¡Por Beliar!". - Ahora no puedes obtener más del 100% de reputación en las ciudades (incluso si puedes seguir haciendo misiones para una ciudad tras su liberación). - Ahora la misión "¡¡¡Campamento orco exterminado!!!" puede resolverse con tácticas de uno en uno. - Ahora la misión "¿Son leales los mercenarios de los orcos?" se cancelará cuando el mensaje de Sandford se entrega a Roland. Además, Roland lee la carta durante el diálogo. - Ahora la misión "Traer a Nemrok el artefacto de las ruinas del norte" sólo se completará cuando el héroe le entregue el "Cetro de la sombra" a Nemrok. - Ahora las misiones "Encontrar al paladín perdido Thordir" y "¡Ayudar al paladín Thordir a llegar al castillo!" pueden resolverse siempre; siempre y cuando Cobryn y Thordir sigan vivos. - Ahora el héroe no obtendrá más un punto de reputación con los orcos en la misión "Una plaga de bandidos en la región costera". En su lugar, el punto se concederá en la misión "¿Devastaron los montaraces la granja?". - Ahora la misión "Acabar con la resistencia rebelde" se puede empezar de forma normal con Umbrak. - Ahora las misiones en las que el héroe tenga que seguir a un PNJ se cancelarán correctamente cuando empiece la liberación de la ciudad del PNJ, o cuando la liberación ya se está llevando a cabo. - Ahora sigue siendo posible liberar a Lars cuando el héroe ha hablado con Umbrak antes de hablar con Zapotek. - Ahora, cuando el héroe ataca a Sugut junto con Hurit, la misión "Un banquete para los buitres" comienza automáticamente. - Ahora, cuando el héroe recibe puntos de reputación, la cantidad total de puntos que tiene se mostrarán en pantalla. - Ahora, cuando el héroe le entrega objetos a un PNJ por una misión, se mostrará en pantalla cuántos objetos deben entregarse todavía. - Ahora la misión "Eliminar a los orcos en el templo de Mora Sul" se puede completar también cuando el héroe ya ha sacrificado los cinco artefactos de Adanos a un dios. - Ahora, por la misión "La hoja lunar", se obtienen dos puntos en la habilidad de herrería. - Se han hecho más accesibles los puntos de reputación para alcanzar el 75% en Mora Sul: las misiones "Una espada para Gonzales" y "Pagarés para Gonzales" conceden 5 puntos menos de reputación cada una, y en su lugar se obtienen 5 puntos adicionales cada una en "Orknarok el esclavo del templo" y "Derrotar al Paladín en la arena". - Ahora se puede liberar al "Esclavo demacrado" en cualquier parte del interior de la mina de Lago, no sólo en la parte trasera de la mina. - Se han implementado formas adicionales de obtener la llave de la celda de Fabio. - Ahora Falk no será herido sin querer por el héroe durante la misión "Ir a cazar chasqueadores con Falk." Lo mismo se aplica a Bram en la misión "Cazar a los lobos plateados con Bram.". - Ahora la misión "Eliminar a los orcos en el templo de Mora Sul" implica a más orcos. - Se han eliminado misiones que nunca habían estado disponibles en el juego. Menús de partida + Ahora se indica en la descripción si una poción o planta incrementa un atributo de forma permanente. - Se ha añadido una barra de separación desaparecida en el menú de habilidades. - Ahora las fuentes y el color de fondo de las recetas y libros tienen más contraste entre sí. - Se ha ampliado la ventana de descripción del inventario de objetos. - Ahora el final del valor de oro en los diseños de forja grandes no se corta más. - Ahora el bonificador de daño por "autoforjado" se muestra en el diseño de forja. - Ahora, en las descripciones de armas, se muestra el bonificador de daño por "autoforjado", "afilado" y "bendecido". - Ahora, cuando se lleva una armadura, etc., hasta seis (en lugar de cuatro) posibles bonificadores se consideran. - Ahora se muestra el coste de maná en las descripciones de los pergaminos mágicos. - Ahora, cuando se abre el menú de mapa, un mapa del mundo o un mapa detallado se mostrarán por defecto de nuevo. - Ahora las entradas en el registro de misiones se clasifican en el siguiente orden: primero territorios, luego ciudades y luego nombres de misiones. - Ahora las entradas del registro de misiones no se cortan al final. - Ahora el tiempo mostrado en el registro de misiones se actualizará mientras el menú está abierto. - Ahora el icono de "Sigilo" se muestra en menú de personaje. - Se han intercambiado los iconos de la "Armadura pesada de nómada" y "Armadura de nómada". - Se han intercambiado los iconos de el "Garrote con pinchos" y el "Garrote barbado". - Se han ajustado los iconos del "Krush Agash", "Krush Irmak" y "Hacha de carne" para que se parezcan a las del juego. - Se han ajustado los iconos del lícor, empañamentes de Nordmar y las recetas relacionadas para que se parezcan a las botellas del juego. + Ahora las recetas para el estofado de sabandija de carne y el guiso tienen sus propios iconos. - Ahora la pestaña "Recetas" en el menú "Documentos" tiene su propio icono. - Ahora el tutorial de uso de un arco sólo se mostrará cuando se equipa con un arco, no con una ballesta. Temas relacionados con el inventario (comercio, saqueo, etc.) + Ahora los comerciantes venden más flechas y pociones de maná. - Ahora hay más zanahorias disponibles. + Ahora Vibald vende suficientes flechas explosivas y una receta de flechas explosivas. + Ahora Pedar vende trozos de mineral. + Ahora Peratur y Mezir venden artefactos. + Ahora Faesul vende pociones de resistencia. + Ahora muchos más comerciantes venden más ganzúas. A cambio, se encuentran menos ganzúas en los cofres. - Ahora los comerciantes y cofres tienen más viales. - Se han eliminado tres viales en un cofre de Ardea. + Ahora Cronos vende más bienes. + Ahora Gamal vende más flechas y virotes durante la partida. - Ahora el inventario de comercio de Ford concuerda mejor con su línea de diálogo. + Ahora algunos PNJs venden cascos de cuerno ligeros. - Ahora Armon paga más monedas de oro por las pieles. - Se ha reducido el suministro de monedas de oro de los granjeros "pobres" Farmon y Josh. - Ahora Kalan ya no vende más trozos de mineral (él mismo necesita 30 trozos de mineral). + Ahora Delazar, Gamal, Julio, Kippler, Koraz, Lukar, Mirzo, Potros, Quadir, Temmy, los mercaderes de agua de Varant y todos los comerciantes de armaduras tienen monedas de oro para comerciar. + Ahora Campa está disponible como comerciante justo desde el principio. - Se ha corregido la cantidad de oro y la función del botón "Igualar oro" en el menú de comercio. - Ahora el botón de "Comerciar" sólo está activo si el valor de los bienes en el lado del comerciante es de al menos una moneda de oro. - Ahora, si el héroe le da oro a un PNJ, no podrá conseguirlo de nuevo mediante saqueo. - Ahora, cuando el héroe saquea a los PNJs o abre su propio inventario, deja de correr. - Ahora ya no es posible abrir inventarios de saqueo vacíos de PNJs inconscientes. - Ahora los PNJs ya no tienen dos pilas de oro separadas en su inventario. + Ahora se pueden saquear garras de los lagartos de fuego. - Ahora ya no es posible saquear las espadas de los demonios. - Ahora Lester no tiene la llave para el templo de Al Shedim hasta que no llegue a Al Shedim. - Ahora Milten no tiene su "Cáliz de fuego" hasta que no llegue al monasterio. - Ahora el Hashishin que aparece en la emboscada del camino al portal con Xardas ya no tiene las "Órdenes de Surus" en su inventario. Equipamiento - Ahora, cuando se deja el menú de comercio, etc., el héroe no soltará sin pedirlo las antorchas o bastones. - Ahora, cuando el héroe se equipa armaduras, armas y escudos, estos objetos se separarán correctamente en el inventario. - Ahora el héroe puede cambiar de una ballesta a un arco sin más preámbulos. - Ahora ya no es posible cambiar flechas mientras el arco esté desenvainado. - Ahora, si el héroe quiere usar una piedra de afilar, una olla de cocina, un yunque, un banco de alquimista o una fogata mientras lleva una antorcha, la antorcha se extinguirá (eliminará) y no se encenderá de nuevo después de eso. - Ahora se pueden equipar escudos y armas en el inventario sin quitar una antorcha (excepción: bastones). - Ahora las armas a dos manos que el héroe tenga en sus manos se ponen a su espalda cuando se enciende una antorcha. Lo mismo se aplica a los escudos. - Ahora, cuando el héroe coge un arma o un escudo del suelo, se equipará con él si cumple todos los requisitos y tiene un hueco libre para el objeto. Si es su propia arma, el juego intentará asignarle un acceso rápido. - Ahora el héroe sólo podrá desenvainar las armas de su espalda cuando siga cumpliendo los requisitos. - Ahora, cuando se utiliza una espada llameante mágica, el héroe puede equiparse con un escudo mediante un acceso rápido. - Ahora, tras usar la última planta o consumible de un acceso rápido, el héroe dejará de usar o mostrar cosas cuando se pulsa la tecla de acceso rápido de nuevo. - Ahora las piedras de teletransporte ya no se equiparán pulsando la barra espaciadora. - Ahora el héroe no se desequipa los bastones tras un teletransporte. - Se ha eliminado el error por el que el héroe sólo finge desenvainar sus armas. + Ahora los paladines que atacan a Xardas poco antes de llegar al portal, y algunos mercenarios de los orcos previamente desarmados, tienen armas. - Ahora Mannig tiene una espada y un escudo en su espalda en lugar de un simple garrote. - Ahora los guardias sólo tiene un tipo de arma cuerpo a cuerpo equipada. + Ahora, si el héroe entrega la espada de Wenzel, se pondrá en la espalda de Wenzel. - Se ha resuelto el error por el cual los comerciantes como Hamlar a veces tienen dos armas en su espalda. - Ahora el héroe tiene su "Exterminador de orcos" en su espalda al comienzo de la partida (tal y como se ve en el video de introducción). + Ahora Diego tiene un mejor arco. - Ahora Lester lleva puesta la "Túnica de druida" (tal y como se ve en el video de introducción). - Ahora Angar lleva la armadura "Armadura de saqueador nómada". - Se ha eliminado el error por el cual los valores de armadura del héroe se podían incrementar de forma permanente. Objetos - Ahora el "Amuleto del cazador" proporciona el bonificador de habilidad de caza mencionado. - Se ha solucionado el error del CP 1.5 por el cual el héroe podía obtener el 100% de protección de armadura y volverse invulnerable. - Ahora los escudos "gastados" porporcionan sólo la mitad de protección. - Se han reducido los bonificadores de atributos de las armas y escudos "gastados" a la mitad; los objetos gastados ya no proporcionan habilidades adicionales. - Ahora los escudos de madera rotos proporcionan menos protección. - Ahora los garrotes barbados de los schrat son "gastados". Lo mismo se aplica para las hachas de leñador, guadañas y dos manos oxidadas de los esclavos. - Ahora es posible coger los cuernos de troll de los trolls negros. - Ahora el "Bastón del Eterno Caminante" es un arma contundente, no un arma de hoja. - Ahora, para ser capaz de usar el "Bastón", el héroe necesita la habilidad "Lucha con bastones I". Se ha incrementado el daño a 55. - Ahora, para ser capaz de usar el "Bastón de juez", el héroe necesita la habilidad la habilidad "Lucha con bastones I". Se ha incrementado el daño a 85. - Ahora el héroe sólo necesita la habilidad "Armas grandes I" en lugar de "Armas grandes II" para usar las armas "Dos manos oxidada" y "Dos manos". - Ahora el héroe puede afilar, envenenar y bendecir de nuevo la hoja lunar. Se ha eliminado el antiguo abuso de la misión. - Ahora los bastones mágicos que concedan un bonificador al maná máximo o a la salud máxima incrementan también el maná o la salud actual (de forma porcentual). - Ahora ya no es posible envenenar o bendecir los objetos que no pueden serlo. - Ahora las armas envenenadas que se compran o encuentran en cofres ya envenenan a los PNJs. - Ahora se pueden envenenar tantos virotes afilados con una botella de veneno al igual que las flechas. - Ahora los virotes afilados no pierden sus atributos ("afilado", "envenenado") tras ser disparados. - Ahora los golpes con una flecha noqueadora siempre causan daño. - Ahora, cuando el héroe dispara una flecha de fuego, no habrá una segunda flecha de fuego cayendo al suelo. - Ahora las flechas de fuego y las antorchas tienen un nombre de objetivo. - Ahora los "Guiso" tienen valores diferentes y las "Receta de guiso" tienen ingredientes diferentes. - Ahora los vinos regeneran maná en lugar de resistencia. - Ahora la receta de antídoto tiene una nueva composición. - Se han revisado las recetas para los venenos y las flechas especiales. - Ahora los siguientes PNJs permanecerán en la partida siempre que tengan un objeto de misión en su inventario: Bengerd, Fabio, Markus, Masil, Rakus, Rey Rhobar, Treslott, Urkrass, Zuben, y el demonio de Gotha. - Ahora la "Piedra de los ancestros de Snorre" está borrada del inventario del chamán orco. + Ahora, en la casa con el banco de alquimista en Ardea, los viales vacíos se han colocado a la izquierda y derecha de la puerta. - Ahora los objetos "Palo", "Carta" y "Antorcha quemada" ya no yacen esparcidos por el juego. - Se ha hecho accesible la cesta inaccesible en un estante de Geldern. - Se ha colocado en otro lugar el "Casco del primer paladín". + Se ha colocado una segunda "Piedra de teletransporte a Braga" en el mundo. + Ahora los objetos de misión como los barriles de pescado, leñas, etc. desaparecen del juego cuando se han entregado a su destino final. - Ahora los montones de armas, barriles de leche, sacos de harina, herbaceous lobelia y los pagarés de Masil se consideran de forma intencional como objetos de misión, de forma que desaparecen del juego una vez que se han entregado a un PNJ. - Se han revisado los valores de oro de las flechas especiales. - Ahora los artefactos de Adanos tienen un valor mucho mayor de oro (puramente simbólico, dado que no se pueden vender). - Ahora la "Poción contra enfermedad" viene en una botella gris. - Ahora las bandejas doradas que hay que entregarle a Lares ya parecen bandejas doradas. - Ahora, cuando se consumen pociones, plantas, etc. que incrementan los atributos de forma permanente, se mostrará un mensaje correspondiente. Posicionamiento de PNJs - Ahora Diego ya no se sienta delante, por encima o detrás de su banco en Braga. - Ahora Vatras no duerme en un ángulo de 90º sobre su esterilla. - Ahora Pedar y Rathgar no permanecen de pie el uno dentro del otro, al igual que Jorn y Jensgar. - Ahora los guardias entre Lukar y Vasco no permanecen de pie el uno dentro del otro. - Ahora el hashishin y el orco en la entrada superior de Ben Sala no permanecen de pie el uno dentro del otro. - Ahora Fasim y el orco no se sientan el uno dentro del otro. - Ahora los hashishins cerca de Benito no se sientan el uno dentro del otro. - Ahora Yussuf se sienta sobre la arena en lugar de bajo la arena. - Ahora Enzo no se sube por su chimenea de herrería. - Se han colocado más cerca de las cabañas en las que trabajan a numerosos PNJs que martilleaban el aire, p.e. Tippler, un rebelde en Reddock, esclavos en Silden y Cabo Dun, rebeldes en Ardea, etc. + Ahora la cueva al oeste del campamento nómada cerca de Bakaresh está lleno de reptadores de la arena. - Ahora los mercaderes que flotaban detrás de su mesa en Gotha están en el suelo. - Se han movido los PNJs que permanecían sobre un tronco de árbol tras la liberación de Silden. - Ahora ya no hay un grupo de barbacoa en la estatua de Beliar en Gotha mientras la ciudad está siendo reconstruida. - Se han eliminado del juego a los buitres (debido a animaciones faltantes). - Se han eliminado del juego a un mercenario de los orcos en Geldern y Silden debido a que no se unían a los combates durante las liberaciones. - Se ha movido el lugar de descanso de Emet a la vecindad de la arena. - Ahora los rebeldes en la cabaña a la derecha de la estatua de Innos en Okara no duermen debajo de su cama. - Ahora los guardias de la entrada de Reddock no permanecen de pie muy cerca de las antorchas. - Se ha reducido el riesgo de convocar a los muertos vivientes dentro de cada uno de ellos en el "Ejército de la oscuridad". - Se ha mejorado el punto de destino de Wilson en la misión "Ir a cazar acechadores con Wilson". - Se han recolocado los tigres dientes de sable en el camino de Kaelin a los orcos. - Se han recolocado los carroñeros en el camino de Mitch a los trolls. - Se han corregido numerosos animales mal colocados (reptadores de la arena, bestias destripadoras, etc.). - Ahora, cuando Isthar ha sido tomada por los nómadas, los antiguos esclavos no estarán en la ciudad. - Ahora los rebeldes cerca de Mason, Otis y Daryl desaparecen cuando la población de Montera cambia tras la liberación. - Ahora los esclavos a las afueras de Cabo Dun desaparecen después de que los rebeldes toman la ciudad. Navegación de PNJs - Ahora Larson no escala la cara rocosa del acantilado para llegar a las minas de mineral. - Ahora Riordian no escala una montaña en su camino hacia Asaru. - Ahora Esiel puede caminar entre su asentamiento y su cama sin quedarse atrancado. Durante la noche estará durmiendo, mientras que por la mañana encontrará la salida de su casa. - Ahora Mezir encuentra su camino hacia Ramirez por la noche sin muchos rodeos. - Ahora Mezir ya no se queda atrancado en un árbol en el oasis de Murat. - Ahora Avogadro no camina hacia atrás y hacia delante por el cerco de la granja de Josh mientras intenta ir a Trelis. - Ahora Wenzel no se queda atrancado en el almacén de Urkrass en su camino a la puerta de la ciudad de Cabo Dun. - Ahora Xardas no se queda atrancado en un cofre en el río cercano a Silden de camino al portal. - Se ha mejorado la ruta de Gebak a Ivan. - Ahora Thorald se dirige al punto de encuentro cercano a la mina del Clan Martillo por sí solo. - Ahora el ciervo cerca del puente del Clan Lobo sale corriendo. - Ahora, después de contarle a Phil lo de la liberación de Cabo Dun, no se meterá en la montaña en la que ha estado trabajando. - Ahora los orcos cerca de Jorn y Jensgar (la misión "Tamborilero orco") no se meten entre los muros de sus tiendas. - Ahora los "Ogros taimados" no caen a través de las texturas de la entrada de su cueva. - Ahora Pavel no desaparecerá en la pradera de camino a su cabaña. - Ahora Kirk no desaparece en un muro en su camino a los saqueadores del desierto. - Se ha mejorado la navegación de los PNJs en la cueva de la bestia destripadora bajo la granja de Josh y en la cueva de trasgos cercana a Ardea. - Ahora los "Ciervos asustadizos" no se meten entre las rocas cercanas a Chris. - Ahora Miguel no desaparece tras los muros de su cueva tan fácilmente mientras combate contra los zombis. - Ahora los acechadores de la arena en la habitación subterránea cercana a Nefarius no se meten tan a menudo en los muros. - Ahora el "Lagarto estreñido" no se mete entre las rocas. - Ahora Rakus, Merdarion, Sanuyem, los reptadores de la mina cercanos a Okara, los lobos de túnel, Kayor y sus hombres, Riordian, Asaru y sus hombres, los bandidos entre Montera y la granja de Domenik, las bestias destripadoras al noroeste de Silden y otros más no se meten en los muros de sus cuevas. - Ahora los muertos vivientes no caminarán detrás de los muros en la zona de entrada de los templos de Mora Sul, Al Shedim, Trelis y Ben Sala. - Ahora el hashishin atacante en el palacio de Isthar no se mete en el muro de un pasillo con tanta facilidad. - Ahora Mort no desaparece en un acantilado en su camino desde el Clan Lobo al Clan Fuego. - Ahora Cole no se mete en una gran roca en su camino a Nemora. - Ahora los PNJs no se meten entre las escaleras cercanas a la puerta sur de Geldern tan a menudo. - Ahora los trolls cercanos al paso de Varant no atraviesan la roca de la pequeña inclinación de terreno en la que viven. - Ahora las vacas de Dennis no huyen por encima de una roca que bloqueaba su camino. - Se han reducido o solucionado en muchos sitios los problemas en los que los animales atacantes y otros PNJs se metían en las rocas en las que el héroe estaba subido. - Se ha cubierto un "agujero de colisión" en una escalera en Isthar. - Ahora los PNJs no escalan el porche de la herrería en Ardea o en la galería de Fabio desde el lado. - Ahora Karmok y los esclavos cercanos a él no llevarán sus piedras a la casa cercana, sino a una pila de escombros en otra parte de Ishtar. - Se han expandido o añadido por completo numerosas zonas de navegación, especialmente en Varant, pero también en Ardea, etc. - Se han mejorado la navegación y las posibilidades de combate de los dragones bajo Cabo Dun. - Ahora el demonio de Gotha también ataca al héroe si éste le dispara con armas a distancia mientras está subido en un arco. - Se ha mejorado la navegación de Aila en su camino a Braga. - Se han añadido numerosas nuevas rutas entre las zonas de navegación, de forma que los atacantes no tengan que dar rodeos y los compañeros no se pierdan tanto (p.e. de camino a Geldern desde Trelis). - Se han habilitado o mejorado respectivamente las navegaciones de PNJs a través de puentes, por ejemplo en el campamento rebelde de Anog, la granja de Domenik, el molino de Silden, etc. - Ahora las moscas de sangre no se sumergen en el agua. - Ahora los trasgos cercanos a Silden no seguirán al héroe a través del río, de forma que no se ahoguen. Combate - Ahora los PNJs que atacan al héroe sufrirán "daños colaterales" durante los ataques del héroe. - Se han reducido los golpes no intencionales a PNJs potencialmente afines durante los combates. - Ahora Knut y Redge son capaces de dañar a sus compañeros nómadas cuando el ataque es forzado por el conjuro "Sed de sangre". - Ahora, si el héroe salta durante un combate en la arena, no perderá automáticamente el combate. - Se ha solucionado el duplicado de daño no intencional con armas contundentes al combatir con esqueletos y gólems. - Se ha solucionado el error de "un golpe una muerte" durante los combates grandes. - Se han reducido el número de situaciones en los que los PNJs combatienes dejaban de repente de moverse. - Ahora los PNJs combatienes no guardan sus armas cuando caen desde una pequeña altura, sino que continúan luchando. - Ahora los PNJs que quieren recoger sus armas tras un combate no pueden ser molestados hablando con ellos o por combates de fondo. + Ahora, cuando los PNJs derrotados recogen sus armas del suelo, se equipan con ellas al instante. - Ahora, por matar a un líder de ciudad, la revolución comenzará incluso si no hay testigos. Excepción: El héroe puede matar a los líderes orcos en Myrtana de forma secreta una vez que Beliar le ha dicho que lo haga. - Ahora, si los PNJs atacan al héroe cuando están sentados, sus cabezas no quedarán hundidas en el cuerpo. - Ahora, si los PNJs tienen un arma en alguna parte de su inventario, la desenvainarán cuando comiencen a combatir. - Se ha resuelto el error por el cual los PNJs a veces se quedaban de pie en posición de ataque tras un combate. - Ahora, cuando el héroe es un animal, puede atacar a los animales de su propia raza. - Ahora los PNJs que combatían contra el héroe cuando la partida fue guardada continuan este combate tras cargar la partida guardada. - Ahora los PNJs que combaten con un enemigo no se distraerán cuando uno de sus camaradas muere. - Se ha resuelto el problema por el cual Malir a veces no atacaba al héroe o a Tufail. - Ahora los animales y monstruos no caminan hacia atrás durante mucho tiempo en lugar de atacar. - Ahora los PNJs no continuan disparando a enemigos lejanos cuando otros PNJs están muy cerca. En su lugar, intentarán cambiar más a menudo al combate cercano. - Ahora los PNJs intentan no disparar a un muro en lugar de a un enemigo. Si lo hacen, intentan corregir la posición. - Ahora, cuando el héroe está muy cerca de un mago, el PNJ cambiará al combate cercano. - Ahora Osmund es más fuerte, de forma que los orcos no lo matan tan rápido. - Ahora los "Comandante muerto viviente" cerca del templo de Mora Sul son más fuertes que los zombis normales. - Ahora Merdarion y Tufail son también más fuertes. - Ahora los lagartos de fuego son inmunes al fuego. Inconsciencia y muerte - Ahora los puntos de salud de los PNJs que son asesinados a través de "Asesinato" se bajarán a cero. - Ahora las criaturas que mueren por armas cuerpo a cuerpo no llegarán muy lejos al volar. - Ahora el héroe se queda inconsciente cuando al saltar o deslizarse pierde la mitad de sus puntos de vida. - Ahora los PNJs tienen instantáneamente la colisión propia cuando se levantan tras quedar inconscientes. - Ahora abrir un menú de interfaz no impide al héroe morir por envenenamiento. - Ahora el héroe muere cuando es envenenado y derribado. - Ahora el héroe no muere por envenenamiento durante los combates en la arena o duelos "amistosos" (es una excepción a la regla mencionada antes). - Ahora los PNJs ardientes o envenenados mueren por el fuego o el veneno cuando son hostiles para el héroe. + Ahora los PNJs dejan de arder cuando se meten mucho en el agua. - Ahora, cuando se encuentra el cuerpo de Ramirez la primera vez, no será invisible. - Se ha reactivado y corregido la reaparición. - Se han cambiado los cálculos de daño tras las caídas. Comportamiento de PNJs - Ahora los guardias no se distraen por los combates no letales (p.e. combates en la arena). - Ahora los líderes de ciudad no se dejan salir de sus casas por cualquier combate. - Ahora, cuando el héroe saca un arma, sus amigos no se sentirán amenazados por ello. - Ahora Wilson no reacciona de forma hostil si el héroe saca su arma mientras están cazando juntos a los acechadores. - Ahora los PNJs que apoyan al héroe durante la liberación de Braga, Mora Sul o Trelis no se sienten amenazados por el arma del héroe. - Ahora los espectadores humanos de los combates en la arena corren hacia la arena en lugar de ir caminando. - Se han corregido las reacciones de los PNJs cuando el héroe pierde un combate en la arena saliendo de la arena. - Ahora, cuando el héroe entra en una arena y la deja inmediatamente, el combatiente de la arena no permanecerá en posición de combate de forma permanente. - Ahora, cuando se (re)inicia un combate en la arena, los espectadores no atacarán al héroe incluso si los atacó y derrotó antes. - Se han corregido los combates en la arena con dos o más combatientes. - Ahora los animales de granja no vienen como espectadores a los duelos. - Ahora, si el héroe noquea a un único PNJ en un edificio sin una buena razón, será atacado por los testigos en el exterior del edificio. - Ahora los PNJs ayudan a sus "compañeros ciudadanos" cuando son atacados por animales. - Ahora, cuando un animal o monstruo es asesinado con un único golpe, los testigos reaccionarán correctamente. - Ahora, si el héroe mata a las vacas del corral de Dennis, sólo los orcos y mercenarios atacarán, pero no Mason, etc. - Ahora los PNJs no percibirán al héroe a través de los pisos cuando entra en otra planta de sus casas. - Ahora los PNJs no se pondrán a conversar con el héroe a través de los muros (excepto los guardias perspicaces). - Ahora, si el héroe hace reaccionar a los PNJs diciendo "¡Sal de aquí!" demasiado pronto, no le atacarán. - Ahora, cuando el héroe entra en la casa a la izquierda de la puerta de Isthar, no provocará un ataque de los guardias. - Ahora los PNJs durmientes no se levantarán cuando el héroe pase por el exterior de sus casas. - Se han eliminado las reacciones de "levantarse y atacar" de los PNJs normales bajo el conjuro "Amnesia". - Ahora los humanos no se sientan en los tronos orcos. - Se han resuelto los problemas por los cuales los esclavos "piensan" que son guardias. - Ahora Diego, Gorn, Lester y Milten no desaparecen tan pronto de Ardea. - Ahora Diego, Gorn y Milten no viajan de vuelta a Ardea por confusión. - Ahora los orcos no atacarán al héroe cuando coja un "montón de armas". - Ahora Marik no atacará al héroe por coger la lista de esclavos de Bradley. - Ahora Jens no simpatiza con los orcos. - Ahora el ataque de Lee al Rey Rhobar inicia la liberación de Vengard; los guardias de Rhobar le ayudan ahora en lugar de observar el combate. - Ahora los orcos en la tumba de Snorre no se atacan entre ellos. - Ahora Hamlar no queda marcado como "amigo". - Ahora Lee y Lares se comportan como amigos del héroe desde el principio. - Ahora, cuando el héroe ataca a miembros del Clan Fuego, Lee no combatirá con él, sino que le ayudará. - Se ha corregido el comportamiento no amistoso de numerosos PNJs después de que el héroe alcanzara una reputación del 75% y tras las liberaciones. - Ahora todos los esclavos y rebeldes en Cabo Dun cambian a "verde" tan pronto como la revolución se prepara. - Ahora los oponentes de la arena dejan de combatir cuando el héroe abandona la arena. Cuando el héroe continúa atacándolos, los PNJs cercanos se unirán al combate. - Ahora, cuando el héroe prepara correctamente la liberación de una ciudad, el color de los nombres de los potenciales enemigos en dicha ciudad se volverán naranja. - Ahora los esclavos cercanos al templo de Mora Sul estarán también ahí tras la medianoche en lugar de caminar/deslizarse hacia Myrtana. - Ahora Silvio vuelve a Bakaresh tras un combate o después de abandonar el grupo del héroe. - Ahora Mason y sus dos compañeros no caminarán hacia el ganado de Dennis sin razón alguna. + Ahora Mason, Daryl, Otis y Sanford ayudan en la liberación de la ciudad cuando el héroe les pide a uno de ellos ayuda tras preparar correctamente la revolución. + Ahora Mason, Daryl, Otis y el tabernero de Montera permanecen en Montera tras la liberación de la ciudad. - Ahora Asam, Zuben y otro hashishin están conectados a Isthar y se volverán "rojos" durante una revolución. - Ahora Tufail defenderá Braga en contra del héroe si la misión "Tributo de Braga" fue completada con éxito. Los otros hashishins cercanos defenderán Braga en cualquier caso. - Ahora, después de que Beliar le ordene al héroe matar a Zuben, Zuben no será el líder de la ciudad de Ishtar, por lo que a los hashishins no les importará si el héroe lo mata. - Ahora Shakyor ayuda en la liberación de Lago. - Ahora Candela, Fraser, Kent, Owen, Randall y Rakus sólo están conectados a Okara cuando el héroe ha completado sus misiones relacionadas con éxito. - Ahora, tras llevar a Kliff a Javier en Reddock, Kliff pertenecerá a los rebeldes. - Ahora, tras llevar a Rufus a Okara, pertenecerá a los rebeldes. - Ahora, tras llevar a Cole a Nemora, pertenecerá a los rebeldes. - Ahora, cuando se envía a Karlen a Nemora, pertenecerá a los rebeldes. - Ahora Knut y sus nómadas sólo ayudarán en la liberación de Bakaresh cuando el héroe los ha convencido para hacerlo. - Ahora los nómadas de Onatas y Pakwan ayudarán en la liberación de Al Shedim. - Ahora los comandantes de la barrera orca frente a Vengard tienen voz. - Ahora el bandido mudo cercano a Malir tiene voz. - Ahora los enemigos no detienen sus ataques cuando el héroe se transforma en un animal, o finaliza su transformación, mientras puedan verlo. - Ahora los PNJs que fueron atacados por el héroe como animal no reaccionarán de forma agresiva más tarde, siempre que no sean testigos de su vuelva a la forma humana. - Ahora, cuando el héroe se transforma en un animal peligroso, también los orcos y los hashishins le serán hostiles. - Ahora los humanos y orcos son hostiles hacia los jabalíes. - Ahora los orcos en Al Shedim también reaccionan de forma agresiva al asesinato de uno de sus compañeros cuando el héroe ya ha sacrificado los cinco artefactos de Adanos a uno de los dioses. - Ahora, durante la liberación de una ciudad, los esclavos no se encolerizan contra el héroe sin razón alguna mientras no participan en la liberación. - Ahora los montaraces y druidas reaccionan de forma amistosa hacia el héroe cuando éste está transformado en un animal. - Ahora las bailarinas en Isthar no reaccionan de forma hostil hacia el héroe tras la liberación de la ciudad y el cambio de ciudadanos. - Ahora Avogadro no permanece de pie sin hacer nada todo el tiempo tras volver a Trelis. - Ahora Sanuyem sabe en qué ocuparse después de llevar al héroe a Merdarion. - Ahora, tras llevar a los "Esclavos de Silden" y a otros PNJs a sus destinos, permanecerán allí en lugar de volver a sus posiciones iniciales. - Ahora Graypelt vuelve a Hanson tras la misión "Seguir a Graypelt hacia la torre de Xardas", incluso si la partida ha sido guardada y cargada durante ese tiempo. - Ahora, después de que Asaru diga "¡Les hemos enseñado!" tras la liberación de Braga, él y sus compañeros nómadas se asentarán de forma pacífica en la ciudad. - Ahora, si el héroe prepara la liberación de Ben Erai de forma correcta hablando con Lukar, Lukar se unirá a los combates. - Ahora, si Lukar sobrevive a la liberación de Ben Erai, se mezclará con los nómadas después de que la población de Ben Erai cambie. - Ahora Lukar no apoya al héroe si el héroe lo ha derrotado en la misión "¡Será mejor que Lukar desaparezca!". + Ahora Lukar está disponible como entrenador y comerciante tras la liberación de Ben Erai, siempre que el héroe no le derrotara antes. - Se ha resuelto el error por el cual los PNJs se alejaban del héroe mientras hablaban con él. Compañeros - Ahora, si el le dice a sus compañeros que "Espera aquí", no se meterán en combates. - Ahora los compañeros del héroe no serán por lo general ignorados por otros PNJs, sino que serán juzgados por sus "inclinaciones políticas". - Ahora los compañeros del héroe no atacarán a los espectadores neutrales de los combates. - Ahora, cuando el héroe ordena a sus compañeros que "Espera aquí" y luego "Ven conmigo" de nuevo sin finalizar el diálogo entre tanto, seguirán al héroe y no harán sus rutinas diarias. - Ahora los compañeros no persiguen a los cerdos y vacas que el héroe hiera. - Ahora los monstruos convocados mueren cuando el héroe está a más de 50 metros de distancia de ellos. Esto no ocurre si el héroe les ha dicho "Espera aquí". - Ahora, después de que el héroe haya nadado, sus compañeros le seguirán por sí mismos de nuevo. - Ahora los compañeros ayudan al héroe cuando es atacado en la emboscada de Kirk y en situaciones similares. - Ahora Copper sólo puede ser un compañero después de que el héroe lo derrote en la arena. - Ahora los PNJs que se suponen que llevan al héroe a algún lugar no se quedan simplemente sentados. - Ahora, si el héroe tiene que "entregar" un PNJ a otro PNJ, tendrá en realidad que acercarse mucho a su destino objetivo. - Ahora los PNJs que llevan al héroe a otro PNJ dejan de seguir a dicho PNJ después de que el héroe le agradezca el guiarlo. - Ahora los PNJs que llevan al héroe a alguna parte no se alejan demasiado. Habilidades y magia - Se han corregido los puntos de vida tras volver de "Alma viajera". - Ahora, tras volver de "Alma viajera" o de una forma animal, ya no hay una segunda armadura en el cuerpo del héroe (error de "Head_Player"). - Se ha reactivado el conjuro "Ejército de la oscuridad". + Ahora el conjuro "Pegar enfermedad" tiene un efecto sobre los PNJs: reducir sus movimientos de combate. - Ahora se debe pagar monedas de oro por aprender el conjuro "Explosión de hielo". - Ahora los conjuros de "Luz" acompañan al teletransportarse. - Ahora las bolas de fuego, que se apuntan desde el lado a jabalies o cocodrilos, ya no fallarán al llegar a sus objetivos. - Ahora el conjuro "Curar a otro" no se puede lanzar sobre PNJs "rojos" o fugitivos. - Ahora, con la habilidad "Cazador silencioso" y un arco o ballesta en sus manos, el héroe puede acercarse a animales y monstruos sin estar en sigilo y sin ser percibido. - Se ha corregido el efecto de la habilidad "Bastones mágicos" y se ha mejorado la descripción. + Ahora, con la habilidad "Parada firme con escudo", el héroe perderá sólo la mitad de la resistencia que pierde al bloquear un ataque. + Ahora Lares enseña la habilidad "Maestro ladrón". - Ahora el héroe puede robar también a PNJs que ha derrotado antes. + Ahora el héroe puede fabricar "Flechas afiladas" a partir de flechas normales y de dientes de animal después de aprender la habilidad (de un libro) y tras encontrar la receta necesaria. - Ahora, cuando el héroe se transforma en un animal y mata a otro animal o monstruo, puede coger su piel, dientes, etc. tras volver a su forma original, en caso de que la habilidad se haya aprendido antes de la transformación. - Ahora ya no es necesario haber aprendido "Quitar piel de reptiles" para conseguir el cuero de chasqueador oscuro de los chasqueadores (un error de los CP previos). Objetos interactivos - Ahora el héroe no se tumba diagonalmente cuando se va a dormir. - Ahora el héroe no desliza por el terreno cuando se levanta de la cama o del suelo mientras se pulsa una tecla de movimiento. - Se han borrado las camas dobles en el oasis de Murat. - Se ha recolocado la cama de Sebastian. - Ahora el héroe puede abrir cofres mientras está en sigilo. - Ahora, cuando el héroe abre un cofre, se queda de pie en el suelo en lugar de alzarse o alejarse. - Ahora el héroe no se arrodilla bajo los cofres, sino enfrente de ellos. - Ahora, si el héroe quiere usar estantes, cofres, camas, etc., pero cancela la acción, los objetos seguirán manteniendo su colisión. - Ahora es posible tocar los tambores orcos más de una vez de forma seguida. + Ahora se pueden ordeñar las vacas. - Ahora los PNJs que son eliminados de la partida tras las liberaciones ya no bloquean cosas. - Ahora los PNJs en un "sueño mágico" no se despertarán por el sonido de pasos o abertura de cofres. - Ahora los PNJs en un "sueño mágico" y los compañeros del héroe no ocupan objetos interactivos. - Se han girado, bajado, subido, ajustado, etc. numerosos objetos usables (cestas en Montera, bancos de alquimista en Gotha, taburetes en Ben Sala, numerosos cofres, camas, fogatas, asadores, troncos de árbol, bancos, etc.). - Se han hecho accesibles numerosas vetas, p.e. dentro y alrededores de Okara, cerca del Clan Martillo, etc. - Se han ajustado las puertas de los templos en Al Shedim y Mora Sul. Los compañeros pueden seguir de nuevo al héroe al exterior. - Ahora los objetos interactivos como el yunque de Ardea, los estantes de Cabo Dun, etc., se pueden usar justo después de liberar la ciudad. - Ahora el tesoro de Geldern sólo se puede abrir con la llave adecuada. - Ahora el cofre de Sigmor sólo se puede abrir con la llave de Sigmor. - Ahora, cuando se abren cofres, las ganzúas se pueden romper (depende del tipo de cofre y de la habilidad con las ganzúas del héroe). - Se ha resuelto el problema al intentar abrir el cofre en la cabaña de Ashton. - Ahora los PNJs que repoblan las ciudades tras una liberación no bloquean objetos interactivos de forma inmediata. - Ahora las fogatas, piedras de molino y tinajas de agua tiene un texto de objetivo. Nuevo contenido + Se han colocado objetos y enemigos en las ruinas del castillo en la cima de las montañas cercanas a Silden. + Se han repoblado ligeramente las islas "entre" Myrtana y Varant. + Se han colocado los cuatro "cofres antiguos" faltantes en algún lugar del mundo. + Se han añadido numerosos PNJs nuevos para el "Paquete de misiones". + Se ha incluido el nuevo PNJ CP_NewGuy en Ishtar (cerca de Delazar). + Ahora el "Lagarto estreñido" tiene la "Piedra druídica del lagarto" en su estómago. + Se han añadido al juego los objetos "Escudo de caballero", "Casco con cuernos", "Casco con cuernos ligero", "Piedra druídica del acechador" y otros más. + Se ha añadido además otro "Trozo de mineral mágico puro", "Hacha de batalla", "Muerte silenciosa" y "Katana" en el juego (el arreglo temporal con Angar llevando una katana se ha eliminado.) + Se han añadido varios tesoros y enemigos en algunos lugares difíciles de alcanzar. + Se ha añadido otro pergamino de "Ejército de la oscuridad". + Se ha incluido la piedra de teletransporte a Al Shedim. Otros temas de diseño de mundo - Ahora la cueva de Mazin está iluminada. - Ahora la "Cueva de pesca" cercana a Silden está también iluminada cuando se usa shader 3.0. - Ahora numerosos objetos están iluminados correctamente, p.e., las piedras bajo Cabo Dun, los objetos en la cueva de bandidos cercana a Montera y en la mina de Geldern, las piedras y otras cosas en la cueva de Rakus y en Reddock, etc. - Se han recolocado las fogatas que aparecen después de que las minas de Geldern están reactivadas. - Se han colocado correctamente numerosos elementos de vegetación flotantes (árboles, arbustos, setas, cactus, helechos, puñados de hierba, etc.). - Se han vuelto a poner en el suelo numerosas piedras flotantes, rocas, cajas, telas de araña y otros objetos. - Se han separado numerosos objetos que estaban pegados los unos a los otros (un taburete en un carro en el campamento de Kurt, plantas que se pueden coger sobre rocas, hierbas en fogatas, ramas en casas, cofres en la casa de Kalan, dos estantes en Ben Sala, barriles, cestas de pesca, etc.). - Se han eliminado numerosos objetos colocados de forma ilógica (barriles sobre la casa de Vak, un estante sobre el techo de Faring, espumas inexplicables, un tambor orco en Gotha, etc.). - Se han tapado chimeneas abiertos en las casas que podían verse parcialmente desde el exterior en numerosos lugares. - Se han cerrado o tapado varios boquetes de textura (una ventana en Gotha, muros en Vengard, la textura inferior cercana a las cataratas tras Silden, etc.). - Se han alineado correctamente dos trozos del muro de la ciudad de Geldern. - Se han disfrazado muros sin textura en las ruinas de Al Shedim. - Se han tapado texturas borrosas en el paso de Varant y en otros numerosos lugares con rocas. - Se ha bloqueado el túnel entre Myrtana y Nordmar (encima de Faring) con grandes piedras. - Se ha cubierto el agujero en el techo de la prisión de Vatras. - Ahora el héroe no se queda atrapado bajo el puente bloqueado en Vengard. - Se han cambiado por otros objetos las bolsas en Gotha en las que el héroe podía quedarse pegado. - Se han ocultado las barreras invisibles en algunos pasillos en templos tras muros visibles. - Se han remendado las superficies de agua en numerosos lugares. - Se han retrabajado los bordes de arena en Bakaresh, Faring, Geldern, Cabo Dun, Lago, Montera, Mora Sul y Silden. + Se han añadido barrotes a la ventana cercana a Karrypto. - Se han eliminado las texturas defectuosas y otros objetos 3D virtualmente invisibles del mar cercano a Silden. Temas relacionados con la cámara - Ahora los objetos entre el héroe y la cámara no interfieren con la dirección de apuntado de arcos y ballestas. - Ahora la cámara ya no se gira hacia el cielo cuando se empieza a hablar con un PNJ. - Ahora la cámara no se puede acercar o alejar mientras un menú esté abierto. - Ahora la cámara ya no rotará 180º en el modo de primera persona tras abrir y cerrar cofres, inventarios de enemigos o el propio inventario. Además, la cámara ya no cambiará del modo en primera persona al modo en tercera persona cuando el héroe abre un cofre. - Ahora la sombra del héroe ya no es sin cabeza en el modo en primera persona. Controles - Se ha resuelto el problema por el cual el juego no reaccionaba a ninguna acción del teclado o ratón. + Se ha añadido una combinación alternativa de teclas para abrir la consola marvin: MAYÚS izquierdo + MAYÚS derecho + Inicio. - Se ha corregido la tecla por defecto para activar o desactivar la barra de acceso rápido en "Bloq. Desp.". + Se ha añadido la opción de "Coger todo" para saquear PNJs y cofres pulsando una tecla (por defecto: "Z"). + Se han añadido varias teclas para beber una poción de curación, de maná y resistencia (por defecto: las teclas 7 a 9 con el bloq. núm.). - Ahora ya no es posible incrementar de forma no intencional el contador de liberación de enclaves orcos en el modo marvin. + Ahora es invertible los movimientos de arriba y abajo de la cámara mientras se mira hacia atrás. - Ahora el héroe no se queda parado en modo sigilo mientras porta una ballesta. - Ahora, cuando el héroe es noqueado mientras está en sigilo, no se pondrá automáticamente en modo sigilo cuando vuelva a levantarse. - Se ha eliminado un error por el cual el héroe se quedaba de forma no intencionada parado durante el modo de carrera o sigilo tras abrir el inventario de un enemigo. - Se ha eliminado el abuso de resistencia al correr mientras se mira hacia atrás. - Ahora el héroe ya no pierde resistencia mientras camina hacia atrás o de lado. - Ahora el héroe ya no es invisible para los PNJs tras teletransportarse fuera de una niebla mágica. - Ahora beber "Curar enfermedad" o "Antídoto" no se interrumpe al abrir un menú. Si el héroe es golpeado, los efectos gráficos desaparece. - Ahora, cuando el héroe agarra un arco en sus manos y empieza a deslizarse o ser dañado, no disparará automáticamente una flecha poco después de que el jugador suelte el botón del ratón. - Se ha resuelto el problema por el cual el héroe podía hacer una acción en el juego cuando se pulsaba "Atrás" en el menú principal. - Se han solucionado algunos errores que causaban al héroe "pensar" que no le queda munición. - Ahora los virotes afilados se afilan como conjunto en lugar de uno en uno. - Se ha mejorado el apuntado de enemigos con magia: los PNJs que estén más cerca y los PNJs atacantes son más sencillos de apuntar. - Ahora el "auto-apuntado" durante los combates es más flexible; puedes cambiar fácilmente entre enemigos. Líneas de texto - Ahora el tercer nivel de las habilidades de ballesta y arco ya no tienen el mismo nombre (sólo en la versión alemana). - Se han añadido subtítulos para aprender las habilidades "Lucha con bastones I" y "Lucha con bastones II" para Ateras y Shakyor (aunque siguen sin voces). - Several hundred standard dialogs of the Italian and Spanish version now have subtitles. - Se han corregido algunos errores de texto en español. - Se han corregido algunos errores de texto en inglés. - Se han corregido muchos subtítulos en polaco. - Se han corregido muchos subtítulos en ruso. - Se han corregido muchísimos errores de escritura en la versión alemana. - Se ha acortado la descripción del pergamino de "Ejército de la oscuridad" en la versión alemana. - Se ha especificado la descripción del conjuro "Lanza de hielo". - Se ha especificado la descripción del conjuro "Dominar animal". - Se ha elaborado ligeramente la descripción del conjuro "Niebla". - Se han añadido descripciones a todas las armas, armaduras y escudos además de a algunos artefactos en inglés y alemán. - Se han añadido descripciones a todos los objetos en polaco. - Ahora los ciervos de la meseta cercanos a Hanson llevan el nombre de "Ciervo montañoso". - Se ha renombrado uno de los "Amuleto del cazador" a "Amuleto de destreza". - Ahora el conjuro "Palabra de dominio" tiene el nombre de "Palabra de dominio" en lugar de "Orden" en el menú de diálogo de los santuarios de Innos. - Ahora el texto "PA" (de "Puntos de aprendizaje") en el menú de diálogo es multi-idioma. ----------------------------------------------------------------- Sólo con la opción de "Balanceado alternativo" activado: Armas y armaduras - Se han revisado los valores de protección de las armaduras, escudos y cascos. - Se han implementado requisitos de fuerza y habilidades para utilizar un escudo. - Ahora hay nuevos requisitos de reputación cuando se compran armaduras. - Ahora las ropas de granjero, montaraz y nómada son tratadas como túnicas. - Se han revisado los valores de daño, coste y requisitos de atributos de las armas (espadas, armas grandes, arcos, bastones, bastones mágicos, hachas de leñador y piquetas). - Ahora el atributo principal necesario para la espada maestra es la habilidad de caza. - Ahora algunas espadas especiales y armas grandes conceden bonificadores adicionales. - Ahora el héroe necesita un Conocimiento antiguo de 250 ó 300, respectivamente, para llevar la "Corona de Adanos" o la "Túnica de Adanos". Misiones - Ahora, (casi todas) las misiones en las que el héroe tenga que matar a alguien, se cancelarán o no se podrá completar cuando el que da la misión está muerto. - Ahora el héroe obtiene un pequeño aumento de atributos como recompensa si decide seguir a Xardas ("Senda de Adanos"). Puntos de experiencia + Ahora el héroe obtiene puntos de experiencia por robar. - Ahora se obtienen menos puntos de experiencia por matar a animales inofensivos como conejos, serpientes, vacas, etc. - Ahora, por matar a un chamán trasgo, se recibe +70 puntos de experiencia. - Ahora los trolls negros son más fuertes que los trolls normales. Cuando el héroe los mata, recibe +700 puntos de experiencia. Habilidades, magia, atributos - Ahora el héroe tiene que invertir más oro y puntos de aprendizaje para incrementar la fuerza, habilidad de caza o el conocimiento antiguo si ya tiene 250 puntos o más. - Ahora los estantes y tablillas grandes de piedra proporcionan sólo 3 puntos en lugar de 5 de conocimiento antiguo o alquimia, según corresponda. - Se han cambiado los bonificadores permanentes de las pociones y tablillas pequeñas de piedra. - Se han ajustado los atributos, puntos de aprendizaje y coste de oro necesarios cuando se aprenden habilidades. - Ahora la reducción de la habilidad "Regeneración de maná" del CP 1.5 se aplica sólo cuando el "Balanceado alternativo" esté activado. - Ahora la habilidad "Regeneración" (de energía vital) no está activo cuando el héroe porta un arma en sus manos. - Ahora la regeneración de energía vital es porcentual (1,25% de la energía vital máxima por segundo). - Ahora la habilidad "Acrobacias" no hará al héroe inmortal cuando cae. - Ahora, tras aprender la habilidad "Maestro ladrón", el héroe puede cometer robos en las ciudades sin ser cogido como culpable (siempre que nadie sea testigo del robo). - Ahora la habilidad "Bastones mágicos" se vuelve más poderosa cuando el conocimiento antiguo del héroe aumenta. - Se han ajustado los atributos, puntos de aprendizaje y coste de oro necesarios cuando se aprenden nuevos conjuros. - Se han añadido dependencias en las habilidades o conjuros cuando se aprenden conjuros. - Se han revisado las dependencias entre las habilidades. - Se ha ajustado el uso de maná de algunos conjuros. - Se ha revisado la potencia y efecto de numerosos conjuros de daño. - Ahora los conjuros "Granizo", "Lluvia de fuego" y "Burbuja del tiempo" tendrán efecto alrededor el PNJ objetivo, no alrededor del héroe. - Se han cambiado alguno de los conjuros de "conocimiento supremo". - Ahora, cuando se comienza una nueva partida, el héroe tiene 150 puntos de resistencia. - Ahora el héroe pierde algo menos de resistencia que antes cuando corre. - Ahora, mientras un menú está abierto, el héroe no regenerará resistencia, energía vital o maná. - Ahora, durante una parada, el héroe sólo regenerará la misma resistencia como si estuviera enfermo. - Ahora, si el héroe tiene pocos puntos de resistencia, sus golpes serán más lentos en combates cuerpo a cuerpo. Combate - Ahora los chamanes trasgos no lanzan bolas de fuego perseguidoras, sólo normales. - Se ha mejorado el comportamiento de combate de Xardas. - Ahora se realizan nuevos cálculos de daño y protección cuando los PNJs golpean con armas cuerpo a cuerpo. - Ahora, cuando se juega con dificultad "Difícil", los arcos y ballestas causan un 20% más de daño que antes. - Ahora, cuandos los humanos u orcos luchan con sus puños, causan menos daño. - Ahora los combatientes del héroe sufren menos daño durante los combates en la arena. Otros temas - Se ha atenuado el rearme de un PNJ desarmado. - Ahora algunas armas especialmente poderosas no se pueden comprar de los mercaderes. Estos objetos especiales sólo están disponibles saqueando cofres. - Ahora los mercaderes pagan al héroe un poco menos de oro por sus bienes. ----------------------------------------------------------------- Solo con la opción de IA activada: Nueva IA de combate cuerpo a cuerpo para los PNJs - Ahora, cuando los PNJs usan armas, son capaces de bloquear por completo un ataque. - Ahora el héroe puede bloquear de forma constante durante 2.5 segundos como mucho. - Ahora los PNJs no pueden bloquear eternamente, pero sí más tiempo que el héroe. - Ahora un bloqueo con éxito puede reconocerse por un sonido correspondiente. - Ahora los enemigos no golpearán desde tan lejos tan a menudo. - Ahora los PNJs que usan un arma caminarán en círculos alrededor del héroe. - Ahora la "inteligencia" (o error de frecuencia, según el caso) de los PNJs está determinado por el nivel de dificultad. - Ahora los combates en la arena son un nivel más complicados que los otros combates. - Ahora los animales y monstruos son capaces de esprintar hacia sus enemigos. - Se ha mejorado potencialmente la probabilidad de golpear de animales y monstruos. - Ahora los animales y monstruos utilizan tácticas de combate distintas cuando el jugador utiliza de forma constante el botón derecho del ratón. - Ahora casi todos los animales y monstruos persiguen al héroe más tiempo que antes. ----------------------------------------------------------------- Solo con las opciones de IA y/o "Balanceado alternativo" activados: - Ahora algunos magos son capaces de convocar criaturas que les ayuden cuando el héroe los ataca o a sus camaradas. - Se ha reducido la frecuencia de ataque de los jabalís, lobos, guardias del templo, etc. Excepciones: zombis y momias. - Ahora los movimientos de ataque de los trolls son más lentos. - Ahora el héroe puede ser atacado por hasta un máximo de uno, dos o tres enemigos en cuerpo a cuerpo al mismo tiempo (dependiendo del nivel de dificultad). VIII. Community Patch v1.6 =========================== a) Arreglos hechos por la comunidad: ------------------------------------ - Ahora la muerte del héroe no causa más un mensaje de "Misión fallida". - Ahora los PNJs y criaturas congelados se descongelarán después de un tiempo en cualquier caso. - Ahora Runa y Zapotek ya no atacan más cuando el jugador coge jamón o madera para una misión. + Ahora, para reducir la cantidad de objetos de misión inútiles en el inventario, los objetos de misión como los barriles de pescado, madera, etc. desaparecen de la partida cuando son entregados. - Ahora los PNJs que posean objetos de misión relevantes no huyen nunca más tras una liberación de ciudad sino que siguen luchando. - Ahora el héroe ya no "atraviesa" a los PNJs cuando ya han perdido sus últimos puntos de salud. - Ahora los PNJs a los que el jugador pidió que les siguiera caminarán a su destino designado en lugar de permanecer de pie tras ser derribados. - Ahora los cofres se cierran después de que los PNJs los usan. - Ahora, cuando un montaraz es atacado por el jugador, los montaraces cercanos se acercarán para socorrerle. - Ahora los Krush Tarachs, lanzas y alabardas soltadas por los PNJs están "gastadas". + Ahora, tras el mensaje de "No hay suficiente reputación", la cantidad de reputación faltante se mostrará también. - Ahora los mensajes del tutorial pueden desactivarse por completo. + Ahora los PNJs fugitivos tras una revolución morirán instantáneamente cuando les quites sus últimos puntos de salud. + Ahora las piedras de afilar sólo pueden ser usadas después de que el jugador aprenda "Piedra de afilar". - Se han corregido las elecciones de diálogo relacionadas con misiones de entrega de bienes. + Ahora los diálogos que conciernen al éxito o fracaso de una misión son puestas también en el registro de misiones. - Ahora los menús pueden cerrarse presionando la tecla del menú incluso si el jugador tiene una magia "equipada" cuando los abre. - Ahora ya no se pueden invitar a más de un PNJ a la arena al mismo tiempo. + Ahora, en cualquier momento en el que un "Gurú" aparezca, un registro se guardará automáticamente. + Ahora el color del nombre del cofre indica si está vacío o no. + Ahora aceptar una "misión de seguir a alguien" cancelará automáticamente cualquier otra misión de seguir a alguien activa, aunque dichas misiones podrán rehacerse a través del diálogo más tarde. + Ahora el héroe puede traicionar a Sandford informando a Maril incluso si Sandford atacó después de ser descubierto. - Se han eliminado las opciones de diálogo de "continuar" innecesarias de Marlo. + Se han añadido las entradas del registro de misión para algunas misiones. - Se ha corregido la lógica de los diálogos con Folleck. - Ahora Kor-Shach no aparece demasiado pronto como entrenador. - Ahora una de las frases de Emet se reproduce. - Se ha corregido el orden de diálogo de Porgan. - Ahora, cuando el héroe mata a los tres orcos patrulla de Faring, no desencadenará la liberación de Faring. - Se ha desactivado por completo la reaparación defectuosa. - Se han corregido los valores de armadura del "Escudo de paladín" y de la "Armadura ligera de rebelde". - Ahora los mercaderes cazadores pagarán el doble del precio por el cuero de chasqueador oscuro y la piel de lagarto de fuego. - Se han corregido los valores de oro de algunas "Piedras de los ancestros" a 50 monedas de oro. - Ahora las antorchas tienen un valor de compra de 3 monedas de oro mientras que un valor de venta de 1 moneda de oro. - Ahora los mercaderes ladrones pagarán el doble del precio de los amuletos dorados y los anillos. - Se han ajustado los valores de los collares a 250 monedas de oro. - Se han limpiado los iconos. - Se ha mejorado y actualizado a una nueva versión el fmodex. - Se han realizado numerosas mejoras internas. - Se ha añadido una nueva textura para la cabeza de Angar. - Se ha añadido el marcador "La aplicación puede manejar >2gb de configuraciones". + Se ha añadido el renderizado de post-procesamiento de caricatura (para tarjetas gráficas con Shader 2.0 o superior). - Se han añadido texturas faltantes de madera. - Se ha revisado ligeramente la selección de enemigos durante los combates para reducir el número de PNJs no envueltos. - Ahora los PNJs que utilizan armas a distancia o magia buscan un nuevo objetivo si el objetivo actual se ha perdido de vista. - Se ha corregido el tipo de orden de las opciones de diálogo para incrementar la energía vital. - Ahora el héroe es capaz de dañar a sus propias criaturas convocadas. - Se han ajustado los puntos de experiencia de la misión "Rakus el Mago de Fuego debería ir a Okara". - Ahora la habilidad "Cazador de orcos" funciona. - Se han eliminado las notificaciones sin sentido de "Subida de nivel" mientras el héroe está transformado en un animal. - Ahora no se muestran los mensajes innecesarios de subida de nivel cuando el héroe está transformado en un animal. - Ahora los puntos de experiencia que el héroe obtiene mientras está transformado en un animal no se pierden cuando se vuelve a la forma humana. - Se han solucionado los diálogos que no se reproducían en la edición Gothic Universe. - Se ha solucionado el hecho de que el juego no se iniciara en modo pantalla completa en la edición Gothic Universe. Los siguientes arreglos sólo serán efectivos cuando se comience una nueva partida, no en una partida guardada ya existente: - Se ha ajustado la velocidad del movimiento lateral de ogros y trasgos. - Ahora las mujeres esclavas ya no llevan armas y escudos. - Ahora los orcos de Al Shedim reaccionan a la muerte de uno de los suyos con un comportamiento agresivo incluso si el jugador ya ha entregado los cinco artefactos a uno de los dioses. - Ahora Al Shedim es un emplazamiento de los orcos, no de los hashishin. + Ahora algunos orcos venden armas orcas además de su equipamiento estándar. b) Arreglos hechos por Spellbound: ---------------------------------- - Se han solucionado los conflictos entre Bink y Fmod de forma que los sonidos de video se reproducen de nuevo bajo Vista. - Se ha implementado un nuevo gestor de memoria para mejorar el rendimiento y la estabilidad. - Se ha mejorado el manejor de errores en el área de memoria. - Se ha solucionado el error de asignación de memoria al guardar. - Ahora la memoria se libera correctamente. - Se ha mejorado la asignación de memoria para el flujo de memoria en los flujos/sistemas de archivos. - Se ha solucionado un escape potencial de memoria que podía darse cuando las operaciones de inserción fallaban. - Se ha solucionado el escape de memoria que producía que 80+24 bytes se perdieran en cada partida guardada cuando se entraba en la pantalla de carga. - Se han reducido los restantes impactos de memoria durante el guardado/cargado de >100MB en algunos casos a menos de 1,5MB, de forma que se incremente significativamente la estabilidad del juego. - Se ha solucionado el escape de memoria en Script_Game. - Se han solucionado escapes potenciales de memoria en scripts. - Se han realizado numerosas mejoras del shader para mejorar el uso de memoria. - Se han solucionado numerosas lecturas de memoria sin iniciar, lo que daba potencialmente como resultado un comportamiento de tiempos de ejecución inestables o impredecibles. - Se han realizado mejoras en el sistema de registro de memoria, dando protocolos más detallados de actividades de asignación de memoria. - Se ha mejorado el almacenamiento temporal. - Ahora se libera el almancenamiento temporal antes de reiniciar una partida, para una reducción aún menor de los escapes de memoria mientras se guarda/carga. - Ahora se purgan todos los almacenamientos temporales normales antes de cargar una partida guardada, para una reducción aún menor de los escapes de memoria mientras se guarda/carga. - Se ha solucionado un cuelgue de excepción de violación de acceso al finalizar el programa durante la salida. - Se ha solucionado el error de cuelgue en los que las entidades se liberaban del almacenamiento temporal incluso si aún se seguían usando. - Se ha solucionado el error de cuelgue en el controlador de física y personaje que podía ocurrir potencialmente durante la partida. - Se ha solucionado el error de cuelgue en el gestor de entidades que podía ocurrir potencialmente durante la partida. - Se ha solucionado un error de cuelgue al usar las piedras de teletransporte. - Se ha cambiado el orden de control de la destrucción del Trabajo de Prefijado para evitar tiempos muertos (y cuelgues posibles). - Se ha actualizado el Fmodex.dll a la versión 4.10.01, solucionado paradas o cuelgues. - Se han realizado cambios en el sistema de archivos del Fmodex para evitar errores de formato de archivo. - Se han realizado mejoras del rendimiento de memoria en el renderizador de meshes. - Se han solucionado algunas fragmentaciones de memoria para mejorar la estabilidad. - Se han realizado mejoras en el rendimiento y la memoria para contener esquemas. - Se han realizado ligeras mejoras en el rendimiento del ThreadPool. - Se han reutilizado las declaraciones del buffer de vertex en numerosas localizaciones. - Se ha el manejo de errores en los procesadores de vertex. - Se han creado buffers de vertes en las áreas por defecto en lugar del área de gestión por si el área de manejo falla. - Se han solucionado sobreescrituras de memoria en los módulos de shader. - Se han resolucionado las renderizaciones de vértices de cero o menos. - Se han solucionado los problemas de DX9 relacionados con los diferentes flujos de vertex utilizados en el mapa de luces. - Se han solucionado los problemas de DX9 relacionados con el filtrado imposible de MIP. - Se han realizado numerosos arreglos cosméticos en el mundo. - Se han realizado algunos arreglos para evitar el reproducir sonidos con nombres de archivos vacíos. - Se ha solucionado el error por el cual los objetos podían perder el color. - Ahora los cadáveres saqueados ya no se muestran en el marcador de objetivos del héroe. - Se han solucionado errores de iluminación relacionados con la vegetación. - Ahora se muestra más información al usuario cuando se utilizan las habilidades y los talentos (peleas, misiones, aprendizajes). - Se han eliminado los Ini/dx9error.txt al comienzo de la aplicación. - Se ha mejorado el manejo de memoria durante los teletransportes haciendo el juego más estable como resultado. - Se ha hecho el teletransporte más estable. - Se han solucionado los artefactos visuales durante el comportamiento de teletransporte originado de antiguos arreglos. - Se ha solucionado el cuelgue cuando se introduce "/" en la consola. - Se han deshabilitado los temas utilizados durante el almacenamiento temporal debido a que varios requisitos de multitema no se cumplen. - Se han solucionado escapes de memoria durante los fallos de lectura de archivos. - Se han reducido los requisitos de memoria y se ha mejorado el rendimiento durante la carga de archivos empaquetados. - Se ha solucionado un problema principal en el área de memoria donde los bloques grandes no se podían asignar. - Se han solucionado los cuelgues potenciales en ge_dx9device.cpp. - Se ha deshabilitado la carga de temas ya que los módulos que utilizaban esta característica no estaban protegidos contra temas. - Se ha solucionado el raro error de cuelgue de sincronización en ge_pvscellitem.cpp, ge_entityadmin.cpp, ge_frustumfilter.cpp y ge_frustumdatabase.cpp. - Se ha eliminado el límite de 160MB en membase.cpp. c) Otros arreglos ----------------- - Los archivos del parche oficial 1.12 se instalarán con el CP 1.6. VII. Community Patch v1.52 ========================== - Se ha eliminado la protección de copia (comprobación de DVD). VI. Community Patch v1.5 ======================== - Se ha mejorado ligeramente el uso de memoria. - Se ha eliminado el error "Estado de scrip no registrado: ZS_Spectator!". - Ahora, cuando un PNJ abandona el grupo del héroe, el mensaje que lo acompaña no se muestra dos veces. - Ahora, tras una caída mortal con la forma de un animal, la animación de muerte se realiza. + Ahora se muestra también la fecha de guardado del guardado rápido. - Se han resuelto los errores gráficos que podían aparecer cuando los videos de introducción eran desactivados. - Se han resuelto los abusos al preparar pociones. - Ahora ya no es posible insertar campos vacíos de inventario o conjuros en la barra rápida. - Ahora, incluso cuando un PNJ lleva mucho tiempo muerto, es posible realizar todos los diálogos relacionados con él. - Ahora leer las tablillas de piedra ya no causan una adición y sustracción del "Conocimiento antiguo". - Ahora presionar "Retroceso" no causa la finalización del diálogo. - Se han corregido las comprobaciones erroneas del estado de memoria. - Ahora numerosos diálogos se registran en el correspondiente registro de misión. - Ahora la lista de esclavos de Bradley la lista de oro de Ashton no se mostrarán enrolladas cuando Marik las lea. + Se han habilitado algunos de las hasta ahora grabaciones de diálogo inactivas de Kor-Shach, Sanford, el tabernero de Montera, Umbrak, Rovold, Tom, Wilson, Gnar, Iomar, Diego, Myxir, Navaras y Kerth. + Ahora Kerth está disponible como entrenador y Myxir como entrenador y mercader. - Ahora la misión eliminada "10 piezas de mineral de oro" está completamente desactivada. - Ahora las misiones "¡Liberar el desierto del yugo de los Hashishin!", "El cofre de los alquimistas", "Ladrones de mineral", "¡Matar a los orcos!" y "La piedra druídica del lobo" comienzan correctamente. - Ahora Steve habla su primera línea con su propia voz. - Se han corregido el número de "Leones salvajes" en la misión "Las ruinas de Bakaresh". - Ahora Ugolf coge en la misión "Mineral para Ugolf" las 50 trozos de mineral acordadas con el héroe. - Ahora las piquetas y las hachas de leñador se muestran en el inventario bajo la sección de "Armas" y pueden usarse como tales. - Ahora las hachas de leñador cuestan 40 en lugar de 1 moneda de oro. - Ahora no es posible utilizar una piedra de afilar cuando no se tienen armas de hoja. - Ahora Chris coge los 5 trozos de carne tal y como se menciona en el diálogo. - Se ha corregido el desbloqueo de Navaras como entrenador. - Ahora, después de que Thorald haya recibido su equipo del héroe, se equipa con él. - Ahora Thorald acompaña al héroe en la liberación de la mina del Clan Martillo. - Se han resuelto los problemas en la misión "Convertirse en el campeón de la arena de Faring". - Ahora el héroe pronuncia la frase "Xardas busca los artefactos de Adanos" una única vez. - Ahora las raíces de roca no son comestibles. - Ahora Lars conduce al héroe al paso a Nordmar cuando se ha asesinado a Zapotek sin comprar la libertad de Lars. - Ahora la misión "Esclavos para Lago" comienza con Vasco y no con el "Esclavo cansado". - Ahora las misiones "El paladín Konrad quiere su magia de vuelta" y "El paladín Karlen quiere su magia de vuelta" se cancelan cuando se le entregan los "Cálices de fuego" a Grok. - Ahora la misión "Herrero en Faring" no se puede finalizar demasiado pronto. - Ahora no es posible durante los diálogos, nadando y usando los pergaminos de conjuro abrir el inventario u otros menús. - Ahora los rebeldes de la fortaleza interior de Faring (tras la revolución) no actúan de forma no amistosa hacia el héroe. - Ahora, tras la liberación de Gotha, el héroe no es buscado por ladrón en el saqueo previo. - Se han añadido 10 puntos de reputación con el Clan Martillo. - Ahora se reciben puntos de reputación por las misiones del Monasterio de Innos. - Ahora las misiones del Monasterio de Innos se pueden encontrar en el registro de misiones bajo "Monasterio". - Ahora es posible finalizar la partida por la senda de Innos incluso cuando Zuben lleva mucho tiempo muerto. - Ahora la misión "Informar al líder de los mercenarios de los orcos en Montera" puede finalizarse sin aceptar la misión "¿Son leales los mercenarios de los orcos?". - Ahora, cuando se ataca a Sugut o su campamento con los nómadas, actúa como un Hashishin. (Excepto si se le mata a distancia) + Ahora se muestra la hora de la partida en el registro de misiones. + Ahora la carne cruda de sabandija de carne se puede asar en las fogatas. + Ahora, cuando se intenta aprender una habilidad de un entrenador sin haber dominado las habilidades necesarias, los atributos habilidades faltantes se muestran en pantalla. + Ahora, tras aprender una habilidad o un conjuro, los puntos de aprendizaje restantes se muestran en pantalla. + Ahora, para las misiones con un límite de tiempo, un mensaje se muestra en pantalla indicando "Te quedan [xy] días de partida". - Ahora, si un PNJ es asesinado durante un movimiento fina, su energía vital se reduce a cero. - Ahora, si se "retrocede" a una criatura convocada, su energía vital se reduce a cero. - Ahora ya no se le pueden dar a las criaturas convocadas pociones curativas. - Ahora, cuando el héroe sea derribado en combate, ya no regenera maná. + Ahora los humanos y orcos que sean golpeados fuertemente con una flecha noqueadora caerán al suelo durante un breve instante. - Ahora las flechas de fuego y las flechas explosivas hacen arder al enemigo cuando se tensa lo suficiente el arco. - Ahora los esqueletos reciben el daño de las flechas de fuego. - Ahora no es posible dañar más a los gólems con los virotes y flechas normales, a excepción de las flechas noqueadoras y los virotes afilados, además de las flechas de fuego y las flechas explosivas para el caso de los gólems de hielo. - Ahora es posible preparar tanto las flechas como los virotes desde el inventario. - Ahora el héroe no se niega a recargar un arco o ballesta siempre que tenga suficiente munición. - Ahora las armas a distancia pueden reequiparse con la barra espaciadora. - Se ha resuelto el error que permitía al héroe equiparse con un arma a distancia pese a no tener munición. - Ahora es imposible disparar virotes con un arco. - Se ha eliminado el fallo en el que los jefes orcos no atacaban más pese a que se liberaran numerosas ciudades. - Ahora los estantes / tablillas de piedra no se pueden leer dos veces. - Ahora el héroe está protegido del intento sin éxito del conjuro "Forma animal". - Ahora las antorchas se eliminan del inventario tras ser usadas. - Ahora el conjuro "Espada de llamas" se consume tras su uso. - Ahora los mensajes del tutorial relacionados con Gorn, Lester, Diego y Milten son bloqueados si se ha avanzado bastante en la partida. - Ahora el arma "Hoja lunar" no puede ser afilada, bendecida o envenenada. - Ahora la habilidad "Resistencia al frío" está implementada correctamente. - Ahora la habilidad "Mejorar túnicas" está implementada correctamente. - Ahora la habilidad "Mejorar armadura" tiene un efecto más claro. - Ahora la habilidad "Poner excusas" es más efectiva; cuanto mayor sea la habilidad de robo del héroe, menor será el riesgo de que lo pillen. - Se han reducido los efectos de la habilidad "Regeneración de maná". - Ahora coger piedras de teletransporte, flechas y virotes no hace que los PNJs cercanos ataquen. - Ahora beber pociones mágicas no consume maná. - Ahora los pergaminos de conjuro y los conjuros del libro de conjuros requieren la misma cantidad de maná. - Ahora los PNJs entregan por completo toda la recompensa acordada. - Ahora, en general, las misiones no se pueden resolver u obtener comerciando los objetos relacionados con el que entrega la misión. - Ahora los animales dominados no son liberados simplemente pulsando sobre ellos, sino que requieren un explícito "¡Retrocede, ahora!". - Ahora las criaturas convocadas causan más daño de nuevo. - Se ha mejorado la probabilidad de golpear con "Lluvia de fuego" sobre grandes masas de enemigos. - Se ha mejorado la implementación de "Transformar en mosca de sangre" (navegación, caídas de altitud). - Ahora el héroe no se reforma y renace tras morir como un animal. - Se han corregido los cálculos de la energía vital con las transformaciones. - Ahora el héroe no regenera puntos de resistancia, vida o manás tras su muerte. - Se ha resuelto el problema que, en algunas partidas guardadas, hacía que la opción "Fin" en una conversación desapareciera. + Ahora el héroe se desequipa las piedras de teletransporte automáticamente tras su uso. - Se ha eliminado la barra de salud de los altares. - Ahora las piedras de ancestros pueden colocarse en sus respectivas ranuras rúnicas incluso tras la elección de Adanos ("Final de Xardas"). - Ahora cambiar de un arma a otra (cuerpo a cuerpo, a distancia, magia) mientras se es golpeado al mismo tiempo no causa más confusión con otro arma siendo equipada. - Ahora el héroe puede leer "Crónicas de dominio" sólo después de haber obtenido la información necesaria de Myxir y Dargoth. - Se ha eliminado la fórmula del "Veneno mortal" del juego ya que el propio veneno no estaba ni implantado en el juego. - Ahora los licores, el empañamentes de Nordmar y el retumbarocas pueden prepararse en un banco de alquimista en lugar de en una olla de cocina. - Ahora, mientras el héroe come, bebe o lee, no es posible seleccionar una piedra de teletransporte o un conjuro del inventario. - Ahora el héroe no recibe ningún punto de experiencia por su propio suicidio. - Ahora los trozos de mineral, los trozos de mineral mágico y los cuchillos de cocina no se pueden equipar. - Ahora se indican los nombres de los pergaminos de conjuro que se encuentran esparcidos por el juego. - Ahora golpear con una flecha noqueadora no da como resultado un efecto de fuego. - Ahora la duración de las misiones con un límite de tiempo está determinado con más precisión. + Ahora se pueden oír los sonidos de los ríos y los océanos. - Ahora la música se puede desactivar por completo. + Se ha añadido un nuevo icono para las monedas de oro. + Se han añadido nuevos iconos para las piedras de teletransporte. + Se ha añadido un nuevo icono para las piquetas. + Se ha añadido un nuevo icono para los huevos de carroñero. - Se ha reducido en 6 decibelios el estruendo audible al subir de nivel y al teletransportarse. - Se han organizado correctamente las opciones de diálogo de Kaelin. - Se han organizado correctamente las opciones de diálogo de Harek. - Ahora es posible ayudar a Harek con la carne, además de ayudarle en la fuga, incluso cuando las órdenes de Gamal son rechazadas. - Ahora, cuando se le gana a Dan en la arena, es posible informar a su esclavo de ello. - Ahora Tangach permite al héroe entrar en la casa de Uruk una vez que se han alcanzado los puntos de reputación necesarios. - Ahora los PNJs que se han despertado no se van a dormir inmediatamente. - Se ha corregido el icono de inventario del último escudo de madera. - Ahora la misión "Ir al puente del sur con Hogar" comenzará utilizando una opción separada de diálogo. - Ahora las bandejas doradas que Lares quiere se llaman "Bandeja dorada". - Ahora los rebeldes mercaderes, tras una revolución, pasan a llamarse "Mercader" o "Herrero" respectivamente, no simplemente "Rebelde". - Ahora la misión "Cole el jornalero quiere ir a Nemora" puede encontrarse bajo "Nemora" en el registro de misiones. - Ahora la misión "El chamán orco Grok quiere todos los Cálices de fuego" no comienza sin el consentimiento del héroe. - Ahora el héroe recibe un Robo +1 por la misión "Los cálices del alma". - Se ha corregido el icono del "Atizador". - Se ha corregido el icono de la entrada del libro de conjuros "Curar enfermedad" (color). - Se han concretado mejor las descripciones de las habilidades "Mago de fuego", "Mago negro" y "Mago de agua". - Se han realizado tres ajustes en la distribución de la reputación política, de forma que se pueda alcazar exactamente el 100%: -- Ahora la misión "Hacer que Folleck vuelva al trabajo en el patio del castillo" concede un punto adicional de reputación con los orcos. -- Ahora la misión "Aprobación de los fundidores de mineral" concede un punto menos de reputación con Nordmar. -- Ahora la misión "Destruir a los orcos del templo de Trelis y sus alrededores" concede un punto menos de reputación con los rebeldes. - Se han realizado seis ajustes en la distribución de la reputación de los emplazamientos, de forma que se pueda alcanzar exactamente el 100%: -- Ahora la misión "Cazar a los sucios jabalies salvajes" concede cuatro puntos adicionales de reputación con Okara. -- Ahora la misión "Cole el jornalero quiere ir a Nemora" concede cinco puntos adicionales de reputación con Nemora. -- Ahora la misión "Los pozos en el exterior de la ciudad" concede cinco puntos menos de reputación con Ishtar. -- Ahora la misión "El cofre de Tjalf" concede dos puntos adicionales de reputación con el Clan Martillo. -- Ahora la misión "Los orcos del puente" concede seis puntos adicionales de reputación con el Clan Martillo. -- Ahora la misión "Matar al jefe del valle" concede siete puntos adicionales de reputación con el Clan Martillo. - Se han separado las opciones de post-procesamiento: ahora es posible la profundidad de campo sin efectos bloom. - Ahora los efectos bloom se pueden desactivar en cada sistema de PC. - Ahora las habilidades de armadura consideran la "Túnica de Adanos" como una túnica y no como una armadura pesada. - Ahora la misión "Thorek quiere mineral mágico para su herrería" se cancela si no le das el mineral aunque aún estés a tiempo. - Ahora la misión "Asuntos secretos" no se cancela tras resolver la misión "Tributo de Bernado". - Ahora el HUD selecciona por preferencia el último mapa que el jugadora seleccionara tras abrir la lista de mapas. - Ahora el UserOptions.ini se lee una única vez. - Ahora Zakosh no recompensa dos veces al héroe tras cumplir la misión "Matar a los tres trolls en las colinas cercanas a Faring". - Se han añadido numerosos subtítulos en italiano. + Se han añadido nuevas imágenes al cargar una partida guardada, aunque aún no se sabe si se implementarán. Los siguientes arreglos sólo serán efectivos cuando se comience una nueva partida, no en una partida guardada ya existente: - Se ha eliminado la habilidad no implementada completamente "???" del menú de personaje. - Ahora Mora Sul no quedará liberada simplemente matando a Nasib. - Ahora Angar, Anktos, Oelk, Paladin y Orknarok ya no pelean del lado de los Hashishin durante la liberación de Mora Sul. - Ahora los esqueletos no atacarán a los sacerdotes muertos vivientes nunca más. - Ahora se puede encontrar más leche (de las vacas muertas). - Ahora los lobos descarriados pueden ser golpeados con magia y armas a distancia. + Ahora Jaroll y Jarock tienen voz. + Ahora Grok tiene el mapa de las ruinas en su inventario. - Ahora Hauke no tiene más un hacha de batalla como arma, sino una simple piqueta. + Ahora las leonas tienen un inventario para saquear. + Ahora los Hashishin llamados "Mercader" son realmente mercaderes. + Ahora Osmund comercia únicamente con hierbas. - Ahora ya no se pueden comprar "Espadas de llamas" nunca más cuando se comienza una nueva partida. V. Community Patch v1.4 ======================= - Ahora se puede aprender la habilidad "Preparar veneno". + Ahora se puede aprender la habilidad "Maestro ladrón". (Diálogo sin sonido) - Ahora los artefactos de Adanos no se pueden vender. + Ahora Milten entrega una piedra de teletransporte hacia el Monasterio. - Se ha eliminado la censura en las mujeres. - Ahora la partida puede finalizarse si Zuben lleva muerto mucho tiempo. - Ahora, cuando Orknarok acompaña al héroe, no será atacado por los nómadas y viceversa. - Ahora Orknarok abandona el grupo una vez que los requisitos se hayan cumplido. - Ahora no se puede obtener la "Piedra druídica" de Shakyor dos veces. + Ahora Mort guía al héroe cuando se necesita una segunda vez al Clan Martillo, al Clan Fuego o a la entrada de la mina. - Ahora Hogar no mata al héroe en la misión "Duelo con Hogar". + Se ha desbloqueado la misión "Envío a Nordmar". (Diálogo sin sonido) - Ahora se puede hablar con Dargoth acerca del "Quinto templo" una vez que los prerrequisitos se hayan cumplido. - Ahora Lisk menciona únicamente comentarios finales acerca de la liberación de la mina cuando él ha tomado parte en ella. - Ahora sólo es posible decirle a Xardas "Tengo los cinco artefactos de Adanos" cuando realmente se tienen todos ellos. - Ahora Asaru es un entrenador en artes marciales cuando se le asegura que se le ayudará. + Ahora Tyler dice "¿Ahora adónde? ¿A Trelis o qué?" antes de atacar juntos Trelis. - Se han corregido los efectos del objeto "Rhobar oscuro". + Se han desbloqueado dos comentarios de Dan y Goose. - Ahora la información para la misión "Sólo un caído..." se anota en el registro de misiones. - Se han resuelto algunas inconsistencias en los datos de diálogo. - Ahora Sulfock concede experiencia tras finalizar la misión "Matar a los chasqueadores amenazadores frente a la mina de azufre". - Ahora, para la misión "Vender la piel a Gnar por 500 monedas de oro", se le puede dar a Wilson 500 monedas de oro. - Ahora el "Garrote con pinchos" tiene un valor de 150 en lugar de 4500 monedas de oro. - Ahora no se puede interrumpir a Lee durante su teletransportación por medio de un diálogo. - Ahora la "Vasija de Ilja", el "Cetro de la sombra" y el "Cáliz de los aguadores" están ordenados correctamente en el inventario. - Ahora para la misión "Operaciones encubiertas" se necesita el amuleto de Ilja. - Ahora no se pueden beber botellas vacías. - Ahora el Krush Irmak causa daño. - Ahora Kamak y los orcos de la excavación forman un sólo grupo. + Se ha desbloqueado el diálogo con Xardas. - Ahora Murak no reacciona como un esclavo tras la liberación de Bakaresh. + Se han desbloqueado opciones adicionales de diálogo para Kan. - Ahora se pueden seguir ciertos diálogos incluso después de que los PNJs relevantes hayan muerto. - Ahora la misión "Liberar a Kliif de los orcos en la granja" puede finalizarse siempre. - Ahora no se le puede decir a Kliff "Ahora eres libre" cuando ya lo sabe. - Ahora Georg es ascendido a paladín cuando se le entrega el "Cáliz de fuego bendecido". - Ahora, cuando se ataca a Sugut o su campamento con los nómadas, el héroe será tratado como un asesino normal. IV. Community Patch v1.3 ======================== - Ahora sólo se le puede decir una vez a Pyran "Aquí tienes tus pociones" cuando se tienen las suficientes pociones de maná. - Ahora Josh dice sólo "He oído que Trelis ha sido liberada de los orcos" cuando realmente ha sucedido. - Ahora Kalesch dice "No me robarás mi reputación" una única vez. - Ahora Karrypto dice "Con tristeza tengo que decir que..." para sí. - Ahora, cuando se le dice a Merdarion "Merdarion, ¿qué estás haciendo aquí?", la opción de diálogo "¿Nos conocemos?" no aparecerá nunca más. - Ahora no se le puede preguntar a Mortis "¿Luchas también en la arena?" cuando se ha luchado contra él. Se ha resuelto el mismo error con Tukash y Vigo. - Ahora la misión "Convertirse en el campeón de la arena de Faring" no se puede reiniciar tras haberla finalizado con éxito. - Ahora Jensgar siempre da el "Arco de composición" tras finalizar la misión "Pieles para Jensgar". - Ahora Ugolf y Hector no cogen todo el mineral y el oro que lleva el héroe. - Ahora la misión "El oro de Hector" no quedará finalizada cuando se compra el libro de contabilidad de Masil. - Ahora vender los cuernos de las bestias de sombra a Pedar no produce consecuencias negativas para la misión "Permiso de los fundidores de mineral". - Ahora el héroe no le puede preguntar a Lee "¿Me repites de que iba?" tras preguntarle "¿El asunto de la colonia?". - Ahora Pranck coge 20 pociones en lugar de 19 en la misión "El guerrero orco Pranck quiere veinte pociones de curación". - Ahora se le puede hablar a Karrypto del "Cáliz de fuego" de Markus cuando se tienen los 12. - Ahora se puede hablar con Lester en Al Shedim cuando no está excavando. - Ahora Rathgar no habla acerca del artefacto de Ali cuando ya se ha usado. Si la misión se inició antes, simplemente se detiene. - Ahora todos los diálogos del Maestro de Conversaciones están disponibles. - Ahora se puede comerciar también con Ingvar cuando no se le preguntó antes de la liberación de la mina. - Ahora Tippler no coge todas las bayas de licor y las plantas curativas. La misión no finaliza cuando se le venden los ingredientes. - Ahora comerciar con Vandorn no conlleva consecuencias negativas para la misión "Llevar a Vandorn piquetas". - Ahora no se pueden obtener las "Piedras druídicas" de Bogir, Torn y Runak dos veces. - Ahora no se pueden obtener las cajas de hierro de Miguel dos veces. - Ahora, cuando se robe la "Piedra druídica destruida" de Porgan, se devolverá antes de obtener la arreglada. - Ahora no se pueden obtener los "Cálices de fuego" de Treslott, Rakus, Milten, Wenzel, Bengerd, Konrad y Markus dos veces. - Ahora la misión de Treslott no finaliza antes de obtener su "Cáliz de fuego". El número de su recompensa no varía. - Ahora Abe tiene la opción de diálogo "Comerciemos" una única vez. + Ahora es posible obtener una segunda "Katana" en la partida. - Ahora la misión "Traer a Lukjan los beneficios por las pieles" no se puede resolver comerciando. - Ahora la misión "Sigue a Tufail" no comenzará si Masil está muerto. Se ha añadido una nueva opción de diálogo: "Está muerto". - Ahora Mezir no pregunta "¿Y, encontraste algo?" cuando no ha ayudado en la búsqueda. - Ahora la opción de diálogo "¿Dónde puedo encontrar a Hanson?" está disponible con Grim sólo después de que te hable de Hanson. - Ahora la misión "Kaffu quiere su oro de vuelta" no se puede resolver comerciando. - Ahora la opción de diálogo "¿Dónde puedo encontrar Gotha?" con Hatlod no aparece eternamente. - Ahora se puede enviar a Karlen al desierto en cualquier momento, siempre que las dos misiones estén finalizadas. - Ahora el menú de diálogo no permanece cuando Karlen pasea. - Ahora cada una de las cuatro misiones de "Sigue a Merdarion" pueden resolverse. - Ahora Xardas no indica que se le pregunte a los chamanes orcos por los artefactos si Grok está muerto. - Ahora la misión "Caza de acechadores con Wilson" finaliza después de que todos los acechadores estén muertos y se le informe de ello a Wilson. - Ahora la misión "Limpieza con Wenzel" finaliza cuando Cabo Dun sea liberada y se le informe de ello a Wenzel. - Ahora Grimboll sólo tiene 5 azufres. La misión no se puede finalizar comerciando. - Ahora cuando se mate a Aldo bajo las órdenes de Sigmor, Sigmor no acusará de asesinato al héroe. - Ahora Avogadro no puede comprar su libertad hasta que la misión apropiada se haya iniciado. - Ahora no se le puede decir directamente a Falk "Ven conmigo" sin tener esta opción de diálogo. - Ahora se pueden conseguir 20 pieles de lobo de hielo de Hanson cada vez. - Ahora el Innostiano no coge más de 50 plantas de maná. - Ahora si se mata a Kirk, los guardias de la ciudad cercana no acusarán de asesinato al héroe. - Ahora cuando se le roba el envío a Tragak, es imposible escortarlo hacia Grompel. - Se han cambiado las recompensas de puntos de reputación en ciertas ciudades y facciones. - Ahora los escudos de madera tienen la imagen correcta en el inventario. - Ahora los paladines del final del viaje con Xardas están finalmente etiquetados como paladines. III. Community Patch v1.2 ========================= - Ahora Finley se une al héroe al atacar Trelis incluso cuando Vak está muerto. - Ahora la misión "Finley ataca Trelis" no queda interrumpida cuando se le informa prematuramente de la victoria. - Ahora Tyler sigue de forma definitiva al héroe a Trelis. + Ahora se puede aprender la habilidad "Fabricar flechas explosivas". - Ahora Mannig no obtiene 500 monedas de oro cuando se le lleva a Randall. - Ahora Leif quedará disponible como entrenador tras la misión "Diez colmillos de dientes de sable para Leif". - Ahora Ketil entrega 3 minerales en lugar de 3 minerales de oro como recompensa por la misión "Ketil necesita 12 pieles de bisonte". - Ahora, para la misión "Okara necesita más hombres", la opción de diálogo "Ya no queda nadie más ahí fuera" ya no desaparece más. - Se han eliminado las opciones erróneas de diálogo para aprender "Paladín" de manos de Rhobar. La habilidad sigue pudiendose aprender a través de él. - Ahora la opción de diálogo "Necesito licor" con Tippler está disponible, cuando se sabe que se tiene que entregar el licor. - Ahora se obtienen puntos de reputación de parte de Marik cuando se le entrega la lista de oro de Ashton. - Ahora se tienen que eliminar a todos los "Reptadores de la mina duros" para finalizar la misión de Vasco. - Ahora la misión "Liberar Isthar" puede iniciarse libre de errores. - Ahora se puede finalizar la misión "Aprobación de los asesinos". - Ahora las criaturas convocadas morirán cuando se les deja atrás. - Se han resuelto los diálogos erróneos de Quadir, Nafalem, Benito, Sigmor, Delazar y Kafa. - Ahora la consola no se mostrará alterada y se han reducido los destellos blancos. - Se ha reducido en fuerza el ruido de la "Espada de llamas". - Se han desactivado los ruido del crepitar del fuego debido a la incorrecta coordinación. - Ahora Masil no entrega dos veces el mineral en bruto. - Ahora también se puede finalizar la misión "Mensajes del sur" cuando se provocó antes a Benito. - Ahora Nefarius, Silvio, Aila, Yasmin y el "Esclavo demacrado" dejan el grupo una vez que se cumplen los requisitos. - Ahora Sivert dice "Buena pelea. Soy Sivert." bajo su propia decisión. - Ahora no se puede obtener la "Piedra de los ancestros de Ejnar" dos veces. - Ahora la misión "Destruir la base rebelde de Reddock" se cancelará tras hablar con Javier tras liberar Cabo Dun. - Ahora la misión "Liberar Cabo Dun" se cancelará tras hablar con Uruk tras destruir Reddock y matar al líder rebelde. - Ahora la misión "Destruir el campamento rebelde de Nemora" se cancelará tras liberar Trelis junto con Tyler. - Ahora la misión "Liberar Trelis" se cancelará tras hablar con Vak después de destruir Nemora. - Ahora la misión "Limpiar Okara" se cancelará tras hablar con Sandford después de liberar Montera. - Ahora la misión "Liberar Montera de los orcos" se cancelará tras hablar con Varek después de destruir Okara. - Ahora la misión "Llevar los artefactos de las ruinas del Norte a Nemrok" se cancelará tras hablar con Marius después de que Geldern sea liberada. - Ahora la misión de los secretos de Mazin también se puede resolver cuando él esté muerto después de haberle dado toda la información. - Ahora las misiones de los pastos de Domenik también se iniciarán cuando se habla con Marik. - Ahora Masil responde a la pregunta de dónde consigue el mineral en bruto cuando la misión "Culpable y pretensión" se ha resuelto satisfactoriamente. - Ahora se puede provocar a Topork cuando se le niega su reto antes de que la misión "Reddock necesita un herrero" se inicie. - Se han eliminado los errores de los desarrolladores, se ha incrementado el máximo del alejamiento de la cámara y se ha duplicado la distancia de visión de vegetación. II. Community Patch v1.1 ======================== - Ahora se le entrega a Vandorn únicamente las 5 sierras solicitadas. - Ahora no se recibe el doble de la cantidad de oro que Freman entrega por los esclavos. - Se ha eliminado un error en el diálogo de Musan. I. Community Patch v1.0 ======================= - Ahora se le puede entregar el "Cáliz de fuego" a Frithjof. + Ahora se pueden aprender las habilidades "Mago de fuego" y "Mejorar armadura".